火焰纹章风花雪月 玩法(风花雪月钓鱼大赛不给经验当我在玩《火焰纹章 风花雪月》的时候我在玩什么-备战还没有开放的最高难度)
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2019年7月26日入手。
2019年8月30日3.5周目。
DLC买买买。(本文预计8k-1w字)
《火焰纹章-风花雪月》个人评分9/10,喜欢战棋不排斥AVG的话买就完了,只喜欢AVG的话这游戏送的战棋系统也很可以,只喜欢战棋不喜欢AVG则可以跳过所有学院环节,难度(即使现在没有开放最高级别)可以达到火纹系列历史前三,保持学院环节跳过这个自我限制的话,开放新难度之后我觉得会变成史上最难通关的战斗模式也说不定,充满了挑战。
我想总结一下《风花雪月》为什么吸引了我一个月以上的时间,更重要的是讨论下未来更新后游戏大后期该怎么玩(只想看这部分的快进到第三章)。虽然估计不会有什么新人看,不过我还是尽量不剧透。
正文开始:
(太长不看只想看200字版:1.游戏初期可以体验的内容很多,多周目可以累积的资源也非常多,导致了2.初次游戏时的体验非常棒,不断能收获到新的成就感,得到远超历史作品的惊喜体验,同时初次游玩和多周目的对比就更明显,3.多周目下目前难度通关对于熟悉系统的玩家说毫无挑战性,但是4.游戏的乐趣非常丰富当中短时间碎片可以接受,核心玩家还是会在等待新内容发布中继续体验游戏,那么5.对于真爱玩家来说现在能做的就是好好备战后续的高难度。以及可能大部分会认同的:选角:物理角色优先看能不能飞天,法系角色看技能好坏)
Chapter1 游戏评价---个人视角
1.1优点
一周目的体验太赞了,个人一周目选择了金鹿线,简单难度,轻松模式,在不了解游戏挖人系统的情况下选择了原装班级+挖青狮学级的梅赛德斯(聊天鬼才,喝茶只和奔驰姐聊得很开心)作为主力队员的方式培养队伍。在游戏里我收获了如下对于初周目可以说是惊喜的体验:
1)支援对话剧情:任意两人好感度高了都可以触发有爱故事小剧场。这些小剧场补完了任务性格和故事背景,甚至有些剧情藏了世界设定和故事主线的线索。对于30+可操作角色的游戏来说真算得上是大惊喜,甚至在游戏初期就有了“这两人我把他们凑成一对”这种想法出现。
2)对战主视角代入系统:按+可以进入模拟操控的战场将军视角,创意十足,虽然我只用了一关就关闭了这个视角(个人空间感不好,想看到所有信息,身临其境视角比较影响战术思考),但是确实对于简单难度和第一次体验战棋的玩家来说应该是不错的体验。
3)丰富切清晰的转职系:职业差异比较明显,在没有特别关注职业熟练度、武器熟练度的情况下在游戏的转职系统指引下可以为所有角色规划好培养方向,少吃后悔药。
4)战场魔兽的设定:对于战棋游戏来说BOSS一直是比较难以规划的单位,为了不打出无双的效果BOSS一定要能打能抗,本座的魔兽/高达设定非常好,在打魔兽、打高达、打BOSS的流程里,基本做到了易于上手,难于精通,而且循序渐进,学习流程和回报都很不错。
5)种花钓鱼购物修武器竞技场失物喝茶:每个系统都要花一点时间学习,之后才有比较好的回报,这些系统都有技巧可以帮助降低难度,是典型的只在一周目的过程中体验良好、玩家技技巧和收获都循序渐进、不断获得新体验的过程。多周目时这些系统只剩下枯燥循环和高回报,不过因为高回报和熟练后不太花时间,也可以算是多周目高难度下的官方奖励资源,算变相降低难度吧。
6)战棋系统下的克制关系:没错这个反倒是最没有惊喜的体验,因为我花钱买游戏的初衷就是为了火纹系列一贯的高素质战棋系统,在高期待下,目前开放的两个难度对于战棋核心玩家来说应该达不到“爽快”的标准。在吐槽部分展开
1.2吐槽
0)上面也提到过,很多系统(主要是内政部分)的多周目体验有巨坑,只能算作快速获取资源的方式,对于玩家来说属于不去获取感觉损失了一个亿,但是通过机械重复点击,获取了之后又觉得当前难度下战役体验不行。这是目前大部分玩家一致的意见,只能希望DLC或者后续作品能多注重多周目体验。毕竟战役部分每个周目会有不同的搭配和体验,但是内政千篇一律又花时间也是无法忽视的问题,到了四周目看每一段对话不跳过的话都感觉是折磨,特别是有影响好感度选项的对话不能用+跳过。对话再有爱看到第四遍的时候也不会感动了,至少对我而言是这样的。
1)战棋战斗系统:
本作的战斗系统总体上保留了原汁原味的克制关系,并且能比较直观的反馈到难度上。
核心设定:攻击方式包括近战/远程/法术三类,近战包括枪箭斧拳,远程是弓箭,法术包括黑白魔法。同时,有骑马/飞行/重装三种防御相关属性,有指挥系统作为单独的策略系统。
常规克制关系和职业特色(不全面):
a.纯近战下,枪剑斧三角克制
b.弓箭克飞行骑马
c.拳法克法师
d.白魔法有吸血(圣吸),黑魔法攻击高,克制方式多样
e.重装克制所有物理攻击,法术克制重装
以上这些在游戏里均有比较明确的体现,举例:拳系角色拿到克制法师的被动并装备后,可以在战斗中对法师获得巨大优势。
然而,游戏的高自由度却让战棋原始的克制关系产生了问题(以下仅为举例)。
a.近战角色可以装备法系的近战武器(闪电剑=bug),转变为重装杀手。
b.飞行骑马重装职业在完成单项技能的S+熟练度后可以获得“克制无效”这种反系统神技,比如飞行角色装备“飞行克制无效”后可以用弓箭与地方弓箭手对射,只存在射程劣势,通过移动力完全可以做到无劣势对抗。
c.部分法师角色可以通过装备增加射程的武器和特技达到弓箭手相同的射程,配合吸血和等级压制可以与弓箭手炮台对轰,只要不被秒,靠回血居然有一战之力(互秒的情况没有讨论价值,能互秒说明克制关系已经不存在了)。
d.黑魔法没有吸血,但是暗魔法有,理学特长角色可以与信仰特长角色一样靠吸血无双。(类似的,拳或剑系角色可以靠闪避无双)。
以上这些问题都造成一个结果:当前的难度下(困难经典),多周目玩家经过前期培养,可以用很多方式达成无双。硬核一些花时间可以养出一批无双角色。由于游戏只有不擅长科目、没有练不满的科目的设定,你可以把力血角色(比如HP成长可以凹成每级2点的拉斐尔),练成飞行弓箭S+的突击队,也可以把速技角色练成信仰S+的法师炮台。都是有可能的。这样前半部练得精细的老玩家可以无视系统限制,培养一批bug角色,让后期的地图难度设计归零。(这个问题在当前难度下无解,只能通过玩家自己限制资源的方式强行增加难度)。目前难度下越凹点越没乐趣,反向凹点可能更适合想体验难度的玩家
2)中文翻译:
一周目中字英配(我想了解剧情),二周目英字日配(我想听悠木碧),三周目英字英配(我想知道这些人名翻译原来到底是怎么拼写的),四周目疯狂跳剧情所以回到了中字英配(不考虑语言问题,中字显示效果真的非常好,系统菜单优化很贴心,字体够大)。
虽然官方中文是真的众望所归,翻译出来的效果也当得起本地化典范,字体和菜单显示效果也非常用心(英文的小字配上内嵌字体对于阅读来说非常不方便),但是个人还是想吐槽一下本作的人名和个别翻译。这个纯粹是吐槽,完全没有扣分的意思。
灵性翻译:黑鹫学级海外留学生佩托拉语言能力设定是"读写毫无障碍,说出来都是语法错误”,简直是应试教育下的哑巴英语典范,所以英文对话里经常出现主谓宾错误、语法错误、时态错误等等,非常应景。中文是结巴,也是语言能力不好,两边的本地化都非常完美。
吐槽重点-人名:不是说这些人名在游戏里有什么不好的地方,游戏里的感受非常好。而是说在玩家交流的时候,中文输入法打不出这些繁体翻译基础名字的时候非!常!尴!尬!甚至经常能看到一些外号叫着叫着成了黑称。还是更期待真正符合简体中文表达的翻译方式(参考炉石传说的翻译方式,简体繁体不同团队负责)。
举例:
奔驰姐。白毛萝莉。家里蹲。年轻的歌姬。老歌姬。结巴。雷霆剑圣。蓝毛自闭。倒吊男。杜马。
上面是十个我在论坛和贴吧常见的人物表达方式,相信玩过20个小时以上的玩家应该都能明确意识到上面这些在游戏里是谁(大部分是人气角色)。但是让你在帖子里或者微信交流群里打出他们的中文名估计就要你的命了。人名不是神器、纹章这些专有独创名词,而是游戏交流时的常见载体,按照常见的翻译来处理对于游戏内容并无损害,但对于玩家交流来说提升很大(当然这也不是游戏内内容,再强调下依照繁体习惯出简体翻译不是扣分项)
我在这里也不打他们的全名了,只说一下上面外号对应的部分角色的常规(或者推荐)中文名翻译:
凯瑟琳。伯纳黛特。多萝茜。梅赛德斯。
(当然以上和标准的英文名相比游戏里会改一个尾音字母,但是确实中文翻译应该相近比较好)
以上不是缺点,只是吐槽点。
Chapter2 游戏多周目可以继承的资源和可以通过提升技巧获得的常规资源
个人总结,我知道的肯定不完全。目前多周目下可以继承的资源非常多,加上熟练后的技巧以及各种邪道,可以说在熟练玩家手里如果当前的资源不加以限制,高难度只有“不够难”一种可能,只能靠玩家自行约定限制资源来进行游戏。
2.1 系统内置显性资源
声望继承:每个周目声望值完全保留。前两个周目需要把圣人像升满,建议二周目开始除了指导等级和圣人像外不进行任何声望花费,最高难度考虑用于关键技能的解锁。每个周目不想压难度的话先买满指导等级。
历史最高技能及职业熟练度继承:可以用声望解锁角色历史周目达到的等级,例如一周目马s+,二周目重装s+斧头S+,之后即使不碰这个角色,后面高难度出来继承存档后,依然可以通过1w3的声望和一个月的练级直接解锁基本什么都不怕的重甲骑士。当然这个例子非常极端,如果需要这样才能通关那游戏难度真的可能超过绝大部分玩家的承受范围了。主要的实用价值是在简单难度练满不擅长的技能,然后在高难度通过指导到b-a的程度后用少量声望买满。
2.2 通过熟练度和技巧获得的隐性资源
种花钓鱼购物修武器竞技场吃饭唱歌失物喝茶,每一个都是有技巧的,熟练了之后相信多周目都可以通过内政时间(不消耗游戏内置时间等限制,只消耗玩家时间)获得大量的资源,具体可以参考攻略,即使不看攻略仅凭经验也可以每周目自然提升玩家技巧。
a.种花有永久属性药,每次散步一次,按攻略几乎每个月都可以拿。
b.喝茶有永久魅力,两个人都加,所以主角可以拿到非常可怕的魅力,配合指导等级和aoe佣兵团是对魔兽和boss的强力输出和肉盾。
c.竞技场重甲角色可以无双所有物理,法系竞技场难度非常低,但是竞技场的奖励在游戏里帮助很有限,银色武器+看情况要不要吧,指导等级靠买比较好。
d.钓鱼鱼饵还是要买的,但就算每天10顿饭也不建议把游戏时间花在钓鱼上,非常消耗(玩家)斗志。二周目以后缺吃的,建议学院篇在有大量鱼的一天钓个十几次就够了,5级鱼饵建议每次买光,但是全部保留,战争篇有化石鱼之后在梦幻之鱼现踪这一天全钓完。
e.唱歌吃饭是给不想培养的角色的互相刷支援最好的方法,吃一顿饭到c,吃三顿到b是常有的事情。但是吃饭也是给想培养的学生加干劲的方式,所以要和失物配合好。
f.出击三次导致下周学生没干劲,但是按照邪道刷法肯定可以获得远超课堂的熟练度,所以当前难度建议每个月第一周逛街,最后一周出击,其他时间跳过或者快速内政或者出击(取决于到底有多执着于练熟练度,有些时候练熟练度本身虽然是机械行为但是会产生乐趣)
g.快速内政流程:
任务清完/不捡失物的时候:
买鱼饵、买礼物、买锻造石、买最高级证书(这些在战斗准备界面买不了,其他建议战斗准备界面买,仅限每月第一周)
需要刷好感的人送礼+喝茶+指导三连(指导消耗体力)
唱歌(消耗体力)
竞技场(看奖励决定参加与否)
种花
做饭吃饭,优先在挖的学生和在培养的没干劲的学生
还有剩余体力的话找人补课用光
结束,熟练的话5-10分钟一天内政已经可以拿到比较多的资源了,其他的失物、对话、读信等获得的资源不多。amiibo、留学生可以进一步获取资源。
2.3 通过邪道(刷出击)可以获取的资源
每次攻击、被攻击都是可以涨职业熟练度。每次攻击可以涨武器熟练度和职业奖励熟练度(重装 指导 马术 飞行),敌人的武器有耐久,每次出击回合数99,主角及相邻角色可以通过运输队获得共享的药品。
按照以上规则,目前公认的邪道出击是随便一个野外随机地图都能刷的,对手重装和法术职业多刷得开心一些。
通用规则:
最理想情况如下,没有条件的话酌情处理,刷熟练度非常花时间,如果感受不到乐趣建议不要刷!
1.用生锈的武器/无耐久的练习系列武器在出击图均可以刷级,包括大部分外传
2.配置减攻击的骑士团效果更好,最大化降低自己的攻击
3.低攻高防角色耗光敌人武器耐久之后,可以让脆皮角色站上前线刷
4.引导最后几个敌人站上草丛之后围住可以有效保护敌方角色多存活几轮,如果对方找死推荐放一个不带近距离反击的角色持弓贴身。每轮只让攻击预期为敌方不掉血或者扣血少命中低的角色攻击。
5.高力角色刷武器、高魔攻角色刷理学、有重甲马术飞行加成的职业刷对应熟练度建议配置成副官,但要记得出击前武器配置好。目的是防止对方被秒。
6.每次考试都参加,想刷的职业预先考完试,可以在两场出击之间整备换职业刷,三场出击满两个职业熟练度不是梦
可以刷的内容包括:
a.等级
不耗敌方血的白魔法可以无限拿经验,非常花时间,非常容易降低游戏难度,非常不推荐。
b.职业熟练度
三次出击可以刷满任何职业的熟练度,但是一定要打人或被打才会涨熟练度,如果角色太强生锈武器也能反击秒人建议拿着弓箭吃近战攻击,每回合冥想或者吃药或者吃圣疗。如果只是为了过路拿精通技能(比如法师拿土匪、舞娘、要塞、圣骑士的技能)对游戏难度影响有限,某些时候节约时间,比较推荐刷。
c.全部11科目熟练度
强力角色配置成副官刷,比如斧角色练到要塞反击很难不打敌人血量,除了带弓箭外,也可以配置给法师做副官。法师用弓箭攻击武器耐久耗干的重甲对手,基本上不掉血,这样一次攻击可以涨法师本职业熟练度、法师弓箭熟练度,副官装备的武器,副官的职业奖励熟练度(重装等)。建议适度刷,特别是当前周目为后续做准备时可能需要冲S+时刷
d.凹点
火纹传统邪道玩法。升级不满意直接回溯,本场战斗远远防风不升级,理论上可以获得每次升级都满意的效果,注意刷熟练度时目的是不掉血不升级,所以凹点和升熟练度并不矛盾。目前难度不建议刷,后续难度视情况
e.系统凹点
1).主角打酱油到系统送高级职业可以直接获得高级职业的低保属性点,理论上主角+三个级长都可以这样操作,意味着前期需要其他角色带躺,保持1级进入转职剧情。
2).前期挖人如果挖到高级职业(特指几个老师和骑士团成员)同样可以拿高职业的低保属性点,7级的骑士团或者老师入队可以节约大量培养时间,但是这需要主角有比较高的属性或者等级,与上面的矛盾。
f.薅羊毛
理论上都算不上资源,全部杯水车薪,只能算薅羊毛了,算是拼多多级别的乐趣。因为上面的技巧都掌握了不可能缺钱缺强力角色,所以下面这些仅仅是乐趣:
1).魔兽所有格子破甲可以掉材料,建议在第一条血的时候破。
2).锻造送一次维修,所以维修不带+的武器不如直接锻造成带+的。
3).5年后出场角色剧情送一次武器维修,想在五年后继续用训练之弓带副官练熟练度的记得提前收到包里(送上门的羊毛不要薅?)
4).教学关三个级长带的装备和药都可以通过交易入手,二周目指导出门一波A+经费花不完的情况下此做法毫无意义,恶趣味推荐。
5).想省神器、魔法武器的耐久,可以在一次攻击秒掉关键人物之后,让队友对角色交易来改变持有武器,有效防止敌人飞马大军撞枪口大量消耗关键武器耐久。
6).上面这个方法理论上也可以调整战斗预期,如果游戏的克制系统更完美的情况下可能会发生这样的战术。但是如上文所说,被克制的话,可以通过带克制无效技能实现。多练职业和武器熟练度,克制马无效+克制重装无效+圣盾+大盾四个技能都在互相关联的几条转职练级路线上,虽然拿满做肉山不现实也不好玩,但是职业规划的乐趣也在于此,同样仅仅是乐趣,不算有价值的技巧。
7).虽然骑士团在低难度下可有可无,但是多周目继承的特性还是很有价值。三个级长各自送的强无敌骑士团(比如金鹿的不死队)指导等级要求很低,如果通关过多次拿了多套强无敌骑士团,基本上魔兽高达大规模出现的时候也和小兵区别不大了。
8).亚修可以省钥匙(这个比教学关拿药还没用,毕竟第一关资源少,需要开宝箱的时候真的不差钱了)
以上,全部都是可以在当前版本游戏中通过游戏时间获取的资源(可以说非常多了),如果最高难度可以通过同样方式获取,那么理论上总有办法让游戏变得非常简单。
Chapter3 游戏高难度可能的难度控制方式(我比游戏设计师更懂游戏系列,看看笑笑就好)
参考历史作品和其他战棋游戏,纯脑洞,从我的角度思考的,可以限制我用各种邪道方法降低难度的方式包括:
1.更严格的回合限制---目前的出击图和一半关卡堵口等敌人送死都是可行的
2.更强力的地方角色---所有剧情关重甲角色带重甲克制无效之类,我觉得可以有效增加难度,但是会让游戏的克制系统彻底酱油
3.更灵活的武器搭配---重甲骑士带剑和剑回避对玩家更有挑战性,甚至可以考虑学习玩家的技能搭配
4.无内政模式---最有效的改动是,取消自己辅导的选项就可以了,开花技能直接送但是该科目永久红箭头。捡垃圾与否还是交给玩家自行决定比较好。
5.自由点数升级---升级超过3点的,只能在判定符合升级条件的能力上选三项各升一点。即升级判定有七点,玩家要选择放弃其中四项。
6.绿人限定---敌我全绿人,取消属性点,只能吃药提升+骑士团调整
7.AI加强---现在的真的太好骗了,看红线每回合勾引1两个敌人,可以在有耐心的情况下磨完所有的敌人(当然秒援兵的属性还是必须的)
Chapter4 游戏角色之我见
最强的敌人---第一次出场的死亡骑士 一般打到这里都没有挖人,为了不死人,打这个怪花了非常多的时间思考,反复更换配置,二周目无练级无出击的情况下,靠遗产的骑士团才无死亡拿下,(可能是我水平不行?)。这个敌人不是必须打的敌人。剧情里的boss最强的....平均38级-45级左右通关的话感觉并没有特别强的,高难度还是需要的。
不考虑角色长相、不考虑声优、不考虑支援剧情、不考虑凹点、不考虑邪道、正常练级下的强度分析(加这么多限制是因为...都不考虑不太可能的吧?老婆/老公肯定先放进队里没跑了,有爱的话练成多个S+,成长凹一下,经验刷一下,就无双起来了)
芙兰朵国家队也不用考虑纹章,纹章在多周目里只是一个不占武器防具位置的格子消耗:
30+个角色的游戏组全明星,只有10-11个出场名额。个人觉得评价角色强度标准应该是:是不是用简单的培养+正常的资源达到通关要求的强度,以及用最少的额外资源(练级、练熟练度、凹点、给限定装备)达成无双带躺强度两个指标。这也应该是符合最高难度备战要求的人物选择。评价标准是
A.不投入额外资源,随队发展,是不是能达到参战强度,不会拖后腿。(为了正常通关选拔主力,职业推荐目前版本真没什么好推荐的,物理职业能上天的都上天,就算不擅长也把别的职业练满了再转飞行;法系男职业上马;法系女职业格莫瑞,除此之外物法双修职业和射程特别远的弓手才允许走路,舞娘弓骑士只在最后两战拿出来)
B.我要让这个角色以一敌十,需要投入的时间和限定资源(药品、凹点、限定武器、剧情物品)是不是比其他角色达到同一标准更少。(为了一人/一回合通关)
限定角色:
1.黑鹫:
角色最少,骑士团不能用,很多学生不能挖,剧情也最短。
限定角色是皇女和休伯特,
主力角色:都可以做主力。
无双角色:都可以无双,但是皇女腿短,休伯特可以上马但是有段时间不在。所以这两个都不练大概也是可以的。其中皇女可以用比较少的资源达到无双,箭斧均可。
2.青狮:
不考虑骑士团的情况下,限定角色是王子和杜笃,王子有段时间不能说话不能指导,杜笃同时段失踪连熟练度和级别都练不了。大概杜笃是限定角色里培养价值最低的?(题外话,这两个人剧情真的是非常完整,所有线看完之后觉得王子和杜笃的剧情真是贯穿整个游戏)
主力角色:青狮线王子肯定要选,杜笃不是特别推荐,毕竟马术飞行都弱的情况下,很多关寸步难行。
无双角色:王子成长真的好,可以上马,剑很不错但是枪上线高(有神器)
3.金鹿:
限定角色:库罗德,毫无疑问无双第一人。六个擅长技能+最实用的神器,飞行职业居然还是送的,可能是达成无双投入资源最低的角色。
4.教师+骑士团:
教师+骑士团通关是可行的,虽然点数升级不凹的话可能不如学生,但是正常玩的话送的高级职业低保点数保证了入队时候的强度。不是很推荐的原因是首先大家的老婆/老公应该基本上不在这些人里,其次以教师为主力通关的话还是需要一些学生做后勤(比如给飞行部队补血的人选)。只在缺陨石、飞龙、传送、救援角色的话可以考虑一下骑士团成员,比如纯飞龙团可能西提斯、锥里尔都可以入选,从特长看特别推荐锥里尔,正常培养提升比较快。
特别提一下汉尼曼,这是本作第二法师成长(HP/Mag成长40/55,对比丽斯提亚20/60,休伯特35/55)。如果是轻度凹点爱好者,骑士团和老师都是不错的选择。
5.学生:主要看技能和特长
可以低成本无双的角色:以下三种模板
1).物理技能(包括弓箭)+飞行
2).弓箭+马
3).理学+信仰
可以较低成本成为主力选手的角色:稍弱但是也并不差,跑得慢是最大的问题,高难度下如果闪避的重要性提升,拳师等职业可能地位会上升,但是飞行系更强应该不会变的
4).物理技能+马
5).剑+理学
6).打拳
所以我的评价标准大概是:
物理职业:
a.飞行》马术
b.弓箭》近战武器
法系:
a.关键技能
b.信仰理学双擅长
那么我的结论是(排名有先后):
物理:
飞行选手(都可以无双):
A.佩特拉:剑斧弓飞 不弱枪
B.英古利特:剑枪飞 不弱弓,有神器
C.玛丽安奴:剑飞,不弱弓,弱枪(扣分严重),有神器
所有物理角色不弱飞的都建议飞起来,如果愿意花时间练技能那弱飞的也可以飞起来,其他学生想上天肯定没有这三位方便。不想这么玩后面几条才有用:
骑马选手(都可以无双):
A.菲尔迪南特:枪弓斧马重装
B1.贝尔纳提塔:枪马弓
B2.蕾欧妮:枪马弓
下面两个可以物法双修,但是由于暗法师证书有限,如果不是多周目用声望买暗法师技能的话,可能不如休伯特/菲利克斯拿证书优先级高。洛伦兹应该是需要最快速度挖到跑外传的工具人没跑了。
C1.希尔凡:枪斧马理,弱弓
C2.洛伦兹:枪马理
走路选手(地图不大的话可以无双:走路选手都可以上天、上马,需要投入的资源更多,并非不强,如果队伍中同时培养了其他飞行或者骑马角色会发现走路选手经常发挥不出来作用):
A:主角:没有不擅长的技能,弓剑拳信仰都可以发展成主要攻击方式,可以找老师培训,如果可以考虑上天上马,有弓箭擅长都不会弱。
B:菲利克斯:理学版主角,定位略有重复,面板很好。力速综合成长可以打败卡多利奴,达到王子的强度水平,以雷电剑为核心培养的话可能需要注意速度和闪避技能的搭配,打拳也不错。同时也是暗魔法师证书比较适合的人选,除了不适合上交通工具应该没有弱点。
C:希尔妲:强面板,可能是比所有男性角色都强的重装角色(重装有技能,有神器),也可以考虑上交通工具,但是女性不方便打拳。
其他角色的问题:虽然男性打拳角色都可以培养的比较强,但是由于没有合适的交通工具+步战角色出场名额限制+打拳也不如主角和菲利克斯,出场和培养都需要靠玩家的爱。重装问题同样,当有重装角色可以上马或者上天的时候,步行选手就显得比较鸡肋。
魔法/辅助选手:
只看技能和擅长,辅助角色传送>远程治疗>群疗,都没有的话很难作为法系出场,只有群疗也不太行。输出陨石>其他,法系职业虽然攻击爆表但是不适合无双,太怕秒了,所以没有点辅助技能很难上岗。
A:梅赛德斯:理学信仰+远程治疗+群疗,感觉什么路线都需要这么个角色,可能群疗不是每场都有用,但是对于一个都不能死的难度来说,有群疗才更安心。
B:丽斯提亚:理学信仰+传送,
C: 多萝缇雅:理学信仰+陨石+远程治疗,
D:玛丽安奴:信仰+远程治疗,如果不上天的话建议按法系培养,是比较适合舞娘的学生
E:林哈尔特:理学信仰+传送+远程治疗,如果这是个女学生的大概可以在这个类目并列第一名。虽然没有格莫瑞加成,但是远程治疗+传送肯定是个强力辅助了,双传送或者三传送队伍里肯定有他的位置。
其他学生对我来说就有点拖后腿了,主要问题不是输出不够或者面板不好,而是步战名额有限容易塞成一团,比较难在剧情关发挥作用+弓骑成长低+法师不适合交通工具+打拳打不过血统更好的主角和菲利克斯,上面几个原因对号入座吧,出场需要的不是合理的发展路线,而是玩家的爱。
(全文完)