幻灯二

魔兽世界怀旧服60版本(魔兽世界钓鱼给经验书魔兽世界60级 Patch1.2 更新说明)

World of Warcraft Client Patch 1.2.012/18/2004主要改动节日快乐!节日来临,艾泽拉斯的人民将城市装饰一新,并举办各种冬季活动进行庆祝。密切关注那些在全世界举行的惊喜活动吧!新的地下城——玛拉顿[Maraudon]在凄凉之地广袤的土地上座落着扎尔塔[Zaetar]的墓穴,他是逝去丛林守护者塞纳留斯的儿子。扎尔塔[Zaetar]背叛了其守护者的血统与混沌的地土素公主赛莱德丝[Theradras]结合。他们这种邪恶的结合生出了畸形和被诅咒的半人马,这些半人马很快杀死了他们的生父作为报复。由于害怕塞纳留斯的愤怒,悲伤的赛莱德丝[Theradras]将她死去的爱人的尸体藏在她秘密的避难所特拉莫克水晶洞穴[theCrystalCavernsofTherramok]中,在那里她天天看着他。到凄凉之地的旅行者很容易就可以找到扎尔塔的坟墓,由于自然的祝福,其周围的地方被变成一个绿色宁静的天堂。今天,扎尔塔[Zaetar]的子孙践踏了那片土地,并把那里变成它们神圣的堡垒玛拉顿[Maraudon]。玛拉顿[Maraudon],一个在凄凉之地的40-49级的地下城,现在已经开放。披风和头盔图像现在,新的界面选项可使头盔和/或披风不显示在人物身上。允许玩家穿着披风或佩戴头盔,但不在游戏世界中显示这些物品。控制该功能的复选框位于“界面设置”下的选项菜单中。概述玩家即使在战斗中死亡,他仍然可以获得任务中杀死怪物的计数。现在,玩家能从所在部落或联盟的其他种族那儿购买并训练坐骑。但是,玩家首先必须在该种族中获得崇拜[exalted]声望,才能购买该种族的坐骑。部落的玩家不能从联盟购买坐骑,反之亦然。添加了“寻求组队”频道。在以后的补丁中将对寻求组队这一功能进行更多的改进。根据怪物与玩家等级的差异程度,减少了击晕的概率。因此,怪物击晕同等级玩家的概率会大于它击晕高出5级的玩家的概率。要是玩家在熔火之心[MoltenCore]中死亡,可在黑石深渊[BlackrockDepths]副本中保持灵魂状态,然后进入熔火之心[MoltenCore]之后捡回自己的尸体。稍微降低了几个副本Boss和小Boss的等级。暗礁海[VileReef]的巨型蚌壳[GiantClams]现在会产出蓝珍珠。法术反射不会再反射技能。玩家可将金钱拖到另一玩家身上激活交易。玩家在恐惧[fear]或魅惑[charm]状态下无法选择目标。稍微增加了非副本区域中大多数20级以上非精英生物的生命值。当玩家处于醉酒或清醒状态时,将在聊天窗口中显示相应提示。对于自动升级的职业技能,在玩家升级时将不再显示技能获得信息。所有职业的训练花费还在重新调节中。该补丁调整了盗贼和术士的训练成本,将来还将对所有职业进行类似的调整。天赋战士单手武器专精每一级提高攻击力2%。在盾牌戒律[ShieldDiscipline]激活之后,盾击[ShieldBash]所产生的仇恨值增加。致死打击[MortalStrike]改成直接的武器伤害+一个固定的伤害值(85,110,135,160点)而不是百分比加成。可以在战士训练师那里学得更高等级的致死打击[Mortalstrike]。修正一个导致在使用飓风[Hurrican]天赋的时候不需要引导的BUG。这个技能现在需要引导。PvP古拉巴什[Gurubashi]竞技场——在荆棘谷(StranlethornVale)的竞技场被设置为只有在场中央的地面上才可以进行完全自由的PvP行为,不再像以往那样在看台和入口的斜坡处也一样可以PvP。要注意的是,在PvP服务器里不同派系的玩家无论场内外都依然可以随意PvP,因为荆棘谷是争夺中的区域。决斗前将会有短时间的倒计时。专业高等级地区的钓鱼功能重新开放。钓鱼所得的物品出售给NPC的价格被大大降低。钓鱼得到绿色武器或护甲的机率大大降低。钓鱼专业现在升级需要你的最小人物等级,就和别的专业一样。任何现在已经获得较高等级钓技能的人物不会受影响。你可以访问你所属阵营的专家级急救训练师学习制作厚魔纹绷带[HeavyMageweaveBandage],符文布绷带[RuneclothBandage]和厚符文布绷带[HeavyRuneclothBandage]。部落的高级急救书被放在了一个更加合适的NPC处出售。符文布绷带[RuneclothBandages]和厚符文布绷带[HeavyRuneclothBandages]出售给NPC价格降低。烹调训练师增加蜘蛛肉肠[SpiderSausage]训练选项。造弓师手套[FletchersGloves]的负面效果移除。炼金石[AlchemistsStone]效果改变。侏儒死亡射线[GnomishDeathRay]制作材料改变。小蜘蛛腿[SmallSpiderLegs]掉落率增加,从而帮助暗夜精灵更好的练习烹调技能。现在雕花皮靴[EmbossedLeatherBoots]被正确标志为灵魂绑定。附魔双手武器-智力,现在正确地增加3点智力。巫术师兜帽[EnchantersCowl]最低装备等级从38级减少到28级,这也是原本所设计时所预计的等级。现在衰老的黑暗犬[DecrepitDarkhounds]可以被剥皮了。血石矿[BloodstoneOre]更加容易采集。物品死亡一击[Deathblow],魔鬼割皮刀[DiabolicSkiver]和厄运钟摆[PendulumofDoom]现在产生的伤害效果不再是暗影伤害而是物理伤害。烈焰短笛[PiccolooftheFlamingFire]范围效果降低。增加商店中出售盾牌的等级跨度,从而提供更多的选择。烈焰之环[CircleofFlame]的火焰伤害效果不会因为装备提供的火焰伤害提升而提升。爆破火箭[ExplosiveRockets]作用范围降低。斩魔者[Demonshear]的持续伤害效果不会因为装备提供的暗影伤害提升而提升。从风暴烈酒[Stormstout],洞穴麦酒[TroggAle],龙血酒[RaptorPunch]和一桶雷霆啤酒[KegofThunderbrewLager]获得的效果不再叠加。可口的魔法点心[EnrichedMannaBiscuit]现在正确地恢复魔法值。巴洛克外衣[WolfmaneWristguards]现在是优秀(绿色)物品而不是普通(白色)物品。力石圆盾[ForcestoneBuckler]的数值和防御值降低,它是堕落者纲要[CompendiumoftheFallen]任务的奖励物品。现有的力石圆盾[ForcestoneBuckler]不会改变。烟鬼的炸药[SmokeySings,IgetViolent]任务奖励的烟鬼的炸药发射器[SmokeysExplosiveLauncher]和烟鬼的打火器[SmokeysFireshooter]效果增强。另外增加新的任务奖励选择。龙鳞之心[HeartoftheScale]现在正确的提高火焰抗性。修正了一个导致野性之心长靴[WildheartBoots]的属性一样的BUG沃土护腕[LoamflakeBracers]现在有属性了。烈焰披风[CloakofFlames]效果降低。驯犬手套[DogTrainingGloves]现在是优秀(绿色)物品而不是普通(白色)物品。荆棘谷的黑腮鱼人[MurkgillMurlocs]现在不会掉落坚硬的尾鳍[EncrustedTailFin]。修正怒爪腰带[RageclawBelt]的图像,使其看上去不再是一条裤子而是腰带。15-26级之间的一些皮甲和锁甲护甲数值改变,为了解决一个护甲值的错误。任务许多荆棘谷的任务的经验值改变来适合其难度。一些荆棘谷的任务难度也增加,增加了杀怪数量或者对目标怪物的平衡性改变。荆棘谷的青山[TheGreenHillsofStranglethorn]和王牌猎人[BigGameHunter]提供不同的任务奖励。凄凉之地增加两个和科多兽车队[KodoCaravan]相关的任务。贫瘠之地的人马无双[Counterattack!]任务引出督军克罗姆扎[WarlordKromzar]需要你杀的半人马数量减少到20个。人马无双[Counterattack!]任务时间增加到20分钟。塔兹利尔的镐[ThazzrilsPick]更加容易找到。石爪山的血怒者[Bloodfury]任务现在标志为精英任务。凄凉之地的.食鱼度日[CatchoftheDay]任务现在需要2条血肚鱼[Bloodfish]而不是现在的5条。灰谷上古之神的仆从[AllegiancetotheOldGods]任务增加新的奖励物品。AshenvaleHunt任务奖励WildhunterCloak效果增加。丹莫罗的瓦加什[Vagash]现在正确地显示其精英怪物的属性。任务物品坚硬的尾鳍[EncrustedTailFin]现在只会从荆棘谷的盐鳞鱼人[SaltscaleMurlocs]身上掉落。任务物品血怒撕裂者的遗体[BloodfuryRippersRemains]现在只会从石爪山的学怒撕裂者[BloodfuryRipper]的身上掉落。贫瘠之地的蓝叶薯[BlueleafTuber]任务现在需要6个蓝叶薯[BlueleafTuber]。元素战争[ElementalWar]任务文字改变。现在不再暗示有可选的任务奖励。召唤沙德拉[SummoningShadra]任务等级从50改为55,从而正确反映沙德拉[Shadra]的等级。软泥怪的样本…[ASampleofSlime]和一大堆软泥怪[aBatchofOoze]任务所需要的任务物品减少。德鲁伊纠缠根须[EntanglingRoots]:等级4移动到38级。新的法术:野性赐福[GiftoftheWild](50级)——持续时间很长并影响整个小队的野性印记[MarkoftheWild]法术。需要材才能释放。(法术只可以从掉落获得。)熊形态[BearForm]:护甲加成从原来增加65%变为增加180%。巨熊形态[DireBearForm]:护甲加成从原来的125%变为增加360%休眠[Hibernate]:玩家更加容易脱离该法术效果,这个法术效果因此不会持续超过15秒。猎人猎人在假死[FeignDeath]状态下不能坐下。逃脱[Disengage]会让猎人的目标重新找寻一个目标。爪击[Claw]:等级3-8的集中值消耗增加使得于等级1-2相一致。野兽知识[BeastLore]效果下的野兽现在不会显示其是否被驯服。宠物:撕咬[Bite]和爪击[Claw]的显示宠物处于满足状态下的伤害。实际的伤害不会改变。恐吓野兽[ScareBeast]:野兽现在摆脱这个法术效果的机率增加,这样这个法术的效果不会持续超过15秒钟。法师传送:每个传送法术都有各自的冷却时间。变形术:玩家现在摆脱法术效果的机率增加,这样这个法术的效果不会持续超过15秒钟。圣骑士感知亡灵:无法再从训练师处学习;只有通过任务奖励来获得。牧师真言术:盾[PowerWord:Shield]:现在只能对队友释放。新法术:坚韧祷言[PrayerofFortitude](等级48)——持续时间更长的能对整个小队生效的真言术:韧[PowerWord:Fortitude]法术。需要材料才能释放。(法术只能通过掉落获得。)盗贼背刺[Backstab]没有目标选择的情况下会自动选择目标。扰乱[Distract]对于已经处于被扰乱[distracted]状态下的生物也能生效。闷棍[Sap]:玩家现在摆脱瘫痪效果的机率增加,这样这个法术的效果不会持续超过15秒钟。训练费用调整。总训练费用降低。使用消失[Vanish]可以脱离定身[root]和减速[slow]效果。萨满地缚图腾[EarthbindTotem]:增加15秒的冷却时间。术士根据恶魔种类不同,术士恶魔有更多的名字选择。这个效果只对新的恶魔有效;现有的恶魔会保留它们的名字。术士现在在决斗中无法杀死玩家。死亡缠绕[DeathCoil]只有在确实击中目标的时候才会给予术士生命值。死亡缠绕[DeathCoil]只会传输给术士从目标吸取的生命值。制造灵魂石:减少所需要的灵魂碎片到1块。暗影诅咒[CurseofShadow]:增加持续时间,从2分钟到5分钟。元素诅咒[CurseoftheElements]:增加持续时间,从2分钟到5分钟。恐惧术[Fear]:玩家现在摆脱法术效果的机率增加,这样这个法术的效果不会持续超过15秒钟。吞噬魔法[DevourMagic](地狱猎犬[Felhunter]):修正一个地狱猎犬[felhunter]除了吞噬魔法之后增加生命值之外,每次当该术释放的时候都会增加生命值的错误。腐坏之血[TaintedBlood](地狱犬[Felhunter]):其效果不再产生仇恨。训练费用调整。总训练费用降低。奴役恶魔[EnslaveDemon]:无法使用在已经进入战斗的目标。战士施展猛击[slam]的时候,战士会挥舞武器。新技能:狂暴姿态下的拳击[Pummel](等级38)-立即攻击,产生伤害并在短时间内打断施法盾击[ShieldBash]:在狂暴姿态下无法使用。拦截[Intercept]:怒气消耗从15怒气减少到10怒气,伤害相应减少。血性狂暴[Bloodrage]:现在立即产生10怒气并在效果时间内增加10怒气。强化血性狂暴[ImprovedBloodrage]:现在减少血性狂暴[Bloodrage]的生命值消耗25%(等级1),50%(等级2)。狂暴姿态[BerserkerStance]:现在增加致命一击几率3%,而不是增加10%的近战攻击速度。受到的额外伤害从20%减少到10%。MAC特定组合的驱动和GPU硬件重新激活了顶点和像素阴影的图像选择。随着Apple不断改进其驱动成素,我们会不断对其进行测试。更多详细阴影效果驱动/硬件组合和已知错误将被贴在技术支持了论坛中。更多对客户端的优化正在进行中,我们欢迎你的反馈,请发到wowmacteam123@blizzard.com。增加玩家在封闭空间中的回声效果。用户界面现在标识地点/玩家/其他的箭头现在更加容易看到。增加玩家和怪物的信息提示。适应更多键盘类型(比如Dvorak键盘),现在这些键盘都可以正确工作了。宏方式释放法术现在会在动作条中显示法术反馈信息(比如冷却时间等等)。文本块的Lua单行评论被加入到XML文件中。新的用户界面,可以选择使用或者不使用插件,在人物选择画面可以选择。FontString现在有新的参数,“maxlines,”其将被用作限制fontstring的行数。所有超过Fontstring长度的文本将被删除并被用“...”替换。其他当一个玩家从下往上穿过水面的时候(比如游出水面),视角会调整到水上视角,而不管玩家是否按住右键。遗忘天赋的视觉效果将在你点击对话框中的接受后发生而不是立刻发生。错误修正绷带的一个错误被修正。以前,只有最低级的亚麻布绷带[LinenBandage]正确的生效,使用它的时候,会启动一个引导条然后需要你静止不动才能实现治疗功能。所有其他的绷带(厚亚麻绷带到厚符文布绷带[HeavyLinen到HeavyRunecloth])都不是正确的生效。但是现在它们都会以和亚麻布绷带[LinenBandage]一样的方式生效了。塞纳里奥辩护者[CenarionVindicator]不再那么快召唤自然之力了。痛苦的梦游者[SeveredDreamer]不再那么快的召唤梦魇[Nightmares]了。一些没有标示精英怪物的怪物现在有了正确的标识了。亡灵意志[WilloftheForsaken]在你被恐惧的时候在动作条中不再是灰色无法使用的。翡翠雏龙[EmeraldDragonWhelp]当被召唤出来的时候会协助你。如果你从陆地攻击水生怪物的时候,它们不会传送到你旁边。亡灵玩家当它们看好开场动画之后登入不再会变得隐形。修正了安戈洛尔环形山环形水晶的动画效果。雷吉纳德•温德索尔[ReginaldWindsor]的大喊[yells]会在潜藏者[GreatMasquerade]任务进行期间被看到。贫瘠之地的科多兽不再会不断地在战斗的时候使用践踏。懒惰结界[WardofLaze]召唤出来的时候不再是1级而是一个合适的等级。一些地上的精英怪物现在提供比一般经验模版更多的经验值,现在已经修正。高等级的稀有生物现在会正确使用其战斗技能。自动捡拾和剥皮技能能够正确融合。修复了从商人处购回的物品的耐久度显示。一些户外生物的护甲比预想的低。现在已经被修正。一个某些在近战范围内的生物不受战争践踏影响的BUG已经修正。

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