精灵宝可梦游戏是什么类型(龙之国物语钓鱼人物经验为什么很多人不把精灵宝可梦系列当JRPG看?)
(多图预警~)
勉强回答一下:
个人认为是POKEMON系列中,以道馆和秘传机为核心的游戏进程展开方式,大大弱化了剧情对游戏进程的引导作用,与JRPG中剧情引导式的游戏进程展开格格不入,同时单薄的人物刻画,也与JRPG中“互动式故事”的游戏剧情设计模式相悖。
(图片引自网络)
其实,我想说JRPG这种游戏类型,界限和定义并不十分清晰。JRPG在源起之初,受到了《勇者斗恶龙》系列和《最终幻想系列》深远的影响,被这两部系列游戏打上了极为深刻的“烙印”。
无论这两个系列今日的销量如何,他们在JRPG影响力都是远超其他游戏的,因为他们“定义”了这个游戏的类型。
这两部游戏都有比较完整的剧情引导游戏进程,成为日后JRPG游戏的范式,游戏基本都有相对比较清晰的主线故事流程(至少主线故事比POKEMON系列清晰很多),玩家是故事的见证人,也是故事的参与者,剧情引导和展开是游戏进程的方式,玩家通过在一个设计好的剧本里面,可以通过游戏交互,既能参与故事,又有游戏带来的自由度。
游戏剧情的展开完全是在剧情引导下,在“剧本”中进行,玩家在游戏进程中的前进都是与剧情紧密联系的,玩家的关卡和任务大多有着明确的“剧情功能”或“剧情目的”,玩家。也受到“剧情引导”开展游戏进程。这成为JRPG中一种比较常见的“范式”,也是为什么剧情在JRPG中占有核心位置的原因。
而这些在POKEMON系列作品中几乎难以见到,尤其是前几个世代中。从你出家门开始,剧情引导性就非常薄弱,引导你游戏展开和陪伴你进入下一个游戏进程的不是剧情,而是秘传机和道馆系统。
会有在POKEMON系列中,打完一圈训练师之后突然“懵逼”,不知道下一步往哪里走(尤其前四世代)的情况,赶紧拿出地图一看,所有能走(这里指秘传机情况,比如只有冲浪术学会之后才能走的水路)地方哪里没有去过,去进入下一个游戏历程。
在没有剧情引导情况下,限制玩家进入新的场景的方式,主要是依靠秘传机、道馆和谜题。口袋妖怪推一周目的时候,除了少数事件需要触发(比如给博士送包裹)等,其他完全依靠道馆徽章以及秘传机使用进行。剩下的情况则是依靠简单解谜类谜题实现(比如冰天地中需要正确地利用岩石在冰面上滑动找到出口)
比如获得剪切技能机且打过侩皮道馆,才能通过砍树的方式抵达满金市(即黄金城),在这个系统下,口袋妖怪有限的几个主线剧情,都是围绕道馆进行(比如浅黄市需要先送药治好病,道馆训练师才能与你交战)。
这种游戏展开方式是对于JRPG一种“偏离”,就前两个世代而言,你打通了一周目,消灭了火箭队,但是根本讲不出一个完整的故事,更不要说成为剧本的参与者之一。
没有剧情引导游戏进程的开展也是为什么POKEMON系列都市传说和卡关现象一直存在的原因之一:
玩家在没有剧情引导的情况下,常常会对游戏进程中的一些元素感到“不明所以”。阿鲁夫遗迹的谜题,并不影响你前进,但是没有主线剧情引导展开,你就会对这些谜题感到不解(实际上只是收集未知图腾而已),自然就会有很多都市传说。
“卡关”的根源也在这里,很多时候POKEMON系列并不是一定解谜元素有多难,而是玩家在没有剧情引导的情况下,根本不知道自己要干啥,尽管有些时候让玩家获得了一定的自由度。紫苑镇没有剧情引导是让人绝望的,你不知道这东西是什么,打又打不过,收又收不了。
怪兽/宠物元素以及收集元素从来都不是制约POKEMON系列列入JRPG的核心因素。题主提到的《真女神转生》里面虽有宠物、养成元素,但是和传统意义上JRPG是一脉相承的。制作人也坦承,以“已存的小说为企划”,这和POKEMON系列的游戏展开有本质的区别,浓厚的剧情引导式JRPG。
宠物系统在JRPG并不少见,《双星物语》系列就有类似系统,虽然数量不多,但是也有升级、喂养和养成元素,甚至还有进化。
毫无疑问,没人怀疑《双星物语》系列不是JRPG,因为游戏的进程完全由固定的剧本引导展开,故事脉络清晰且有明确的人物设定和刻画。
这和怪兽元素、收集元素没有直接联系,主要就是剧情推动的游戏展开。
同样加入了动作元素,《怪物猎人》前几作不被当成传统JRPG,但是《伊苏》系列就是典型JRPG,原因也是如此。
另外,还有一个极端些的例子:在JRPG相关的讨论中,POKEMON虽然不常出现,但是《火焰之纹章》有些时候是出现的:
非说游戏系统,《火焰之纹章》系列才是和RPG大相径庭,和SLG更为接近,但是和JRPG游戏展开模式非常相近,关卡要求和剧情紧密结合,整个游戏历程为剧情引导,所以《火焰之纹章》常常在JRPG的讨论中提及。
另一点则是JRPG这种“剧情而互动式故模式的游戏,常常需要人物关系和人物的详细刻画,而POKEMON在这一点上做得很差:
初代红绿版Fami通给了29分,原因正在于此,剧情和人物要素是JRPG不可或缺的一点,FAMI通给了20余个满分,其中POKEMON只有一作获得满分,就是《口袋妖怪 黑白》:
POKEMON要说画面的两次飞跃,在四、六世代;要说对战系统走向成熟,首推珍珠钻石;都和五世代黑白关系不大,然而五世代的亮点在于史诗般的一周目剧情和人物刻画,这也是N能成为高人气角色的原因,之前的游戏几乎不对人物进化刻画。这些要素都是JRPG看重的,但是POKEMON系列全都没有:
白金山上的赤红(red)就是典型,一句话都不说,上来就打,连对话都没有。你不打开自己训练师卡,连自己长啥模样都不知道。
人家亚特鲁也是不说话,但是《伊苏2》的时候已经有“人物图鉴”这种东西了,背景和人物关系早就至少超过三世代的POKEMON宝石版了。
这种单薄的人物描写和很弱的剧情引导,显然和玩家们在之前接触到的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等JRPG主流完全不同,讨论JRPG的时候刻意回避POKEMON也是情理之中,毕竟忽略了主流JRPG的很多要素。
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