血魔到底有多厉害(暴走英雄钓鱼要多少经验血魔对线有什么技巧,尤其对线小鱼?)
作为一个老血魔还是希望冰蛙加强一下这个英雄,现在真的是个弟弟,前中后期都很乏力,只能拿出来针对特定英雄。
比如:
被动的移速攻速都用绝对数值,提升到30/50/70/90;触发血量阈值提升一些,100%看着有点过强;但现在的版本可以说是血魔对线能力最弱的版本了,这么加强一下前期不过分;
大招扣血改成混合式:百分比+绝对数值,这样仍然致死,并且血量多的英雄也不敢在中了大时肆无忌惮地跑;那个增加施法范围的天赋虽然很有用,但作为一个20级天赋来看,简直弱爆了。不如给学学tb,A帐大招增加2秒恐惧,那就有得玩了。
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本人2000+盘以上的血魔玩家(是单血魔这个英雄,不是所有盘数)。
小鱼人的优势就是偷属性,而血魔的优势有:优秀的初始属性、优秀的成长、恐怖的回血能力和血之祭祀这个爆发技能。因为血魔的成长远高于小鱼人,所以对线期(6级以前)等级越高对血魔越有利;而小鱼人的被动无论几级,只是持续时间不一样,每次都是偷一点。
谈不上什么技巧,无非就是一二级和平补刀,偶尔摸两下,保持血量高于小鱼人,被他打掉一些就补刀吸回来,不要对拼得太厉害,消耗太多导致不敢补刀,加点先1再3。如果小鱼人有魔棒,不要太频繁地用1。没必要就不用。
三四级连点两级2,开始对拼。要知道这时候小鱼人需要打你5下以上你们属性才差不多,而他自己也会被打掉很多血,触发你的被动。血掉了一些不要慌,不要往后撤,他的跳是没有伤害的,只要他敢跳你就立刻一个圈,他不走就是单杀,他后撤,你就补刀把掉下去的血量补回来。这样以后小鱼人就进入了运补给看着血魔补刀的节奏。五级点两级被动,如果速度起来了可以考虑击杀,否则就以压制为主。
以上。
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Solo还没打,等过几天有空。不过最近版本有几个微小的变化之前没注意到,小鱼人出门自带加速手套。120基础攻速。我想这应该影响挺大。1v1可能打不过,毕竟被动作用小了很多。5v5的话如果队友能帮忙压一些血线,还是很好打,补刀出手快可以压一下。
不过solo的话即便血魔3 4级杀了小鱼人一次,小鱼人只要不是头太硬没偷到属性就去对拼,到6以后很难再死一次。会玩的血魔也不会在杀不了的情况下对拼被白嫖,会用回1 2级的对线策略。第二个人头大概率会在更新了战鼓刃甲这样的装备以后诞生。毕竟都是近战,中路兵线短,采取猥琐混刀策略不会那么容易出人头。
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既然你们那么多人怼我,我还是修改一下答案吧,结论待定。不同段位不一样,反正没达到各位老铁平均超凡冠绝代练哥的水平,我的初衷就是提供一些参考意见,毕竟不是所有人都在打首页局。回到问题上来,题主问的是该怎么对线,不是对得了对不了。我以上说的就是对线的策略,总体来说就是:
前两级不要头硬,345级可以考虑对拼,6级以后改回前两级补刀为主的策略,等有一定装备再找适当的时机击杀,一波杀不掉被偷了太多属性,血魔就没法打了。
击杀的正确顺序不是先放大招,而是先对拼,消耗一定血量放圈,如果对方想跑再甩大。
按这个打法来打,10 0开不可能。至于打不打得过看双方水平吧。
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再补充一句,有些老铁说小鱼一级就可以凶,过来模你,我想了一下,无非就是勾勾兵,让双方近战兵交换位置打对方远程兵,你要是缩兵线后面,小鱼就可以白嫖属性;但我告诉你这时候别虚,往前走,走到己方近战兵附近,小鱼人赶来摸就放心地尽情互相伤害,我想不出顶着3个近战兵对小鱼人凭什么打得过带了4树枝初始属性还高一大截的血魔。
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昨天跟这个老哥
@胡龙 solo了5盘。结果如下:第一盘中路solo模式,圆盾两树枝头环仙灵之火出门,前三级没什么感觉,4级5级开始比较劣势,补刀被压了一些,虽然没出人头,但我知道再往后更没法打了,GG。
第二盘状态更差,圆盾补刀斧三树枝出门,1级没卡好兵,头硬走上对方高地补兵,直接被偷了7 8点属性,又没带补给,血崩GG。
第三盘圆盾补刀斧树枝吃树,开了AI,开始找到了感觉,前5级可以说互肥。5级被偷掉一些属性以后我选择了去打野,等还回来再去对线。当然,这时候已经可以下结论了,纯solo的话,血魔应该是打不过小鱼的。但是并不妨事,这里给大家提供一个思路,5V5血魔中单打小鱼,被偷了较多属性发现对不了线的时候可以去打野。然后我打野到6以后又回到线上,老哥一个失误交出了一血。出装我选择相位三系带点金。后来就没有再出人头,但是由于我打野时间较多导致一塔被老哥推掉了。游戏结束以后,经济反而还有优势。
第四盘选择了全英雄模式,这样AI也会互相对拼,感觉比第三盘更好打了。还是用上一盘的模式:前两级先猥琐,三四五级对拼,如果被偷了较多属性就去打野。前两个头都是我拿的,后来又死了一次。双方都到了十几级,我感觉再对下去也没什么意思了。
第五盘反过来,我小鱼,老哥血魔,我失误比较多,没打过老哥的血魔。我想这是个人能力的差距。不过据老哥自己说压力也是很大。经过这么几盘,老哥说自己的血魔打自己的小鱼,应该是46开吧,小鱼小优。
各位瓜吃得也差不多了,这大概是你们要的结果。结论应该是:纯solo小鱼优势,5V5允许打野的话,小鱼线上小优,但未必经济能领先,因为很多钱都拿来买补给了。血魔有属性可以对拼,没属性可以用圈把线推过去然后去打野。46开吧。非要说0 10开过分了。
什么是0 10开?我想这意思应该是一方打得另一方一刀都补不到。这种情形很少见,我想血魔打谁都不会是0 10开,就算遇到大圣、拍拍、SF、lina、电棍、神灵这种,都可以瞅准时机用圈收一两个兵同时推线。打这些应该算是19或者28开吧,策略是拼都不要拼,出魂戒或者圣殿,推线打野。
打完solo以后我和老哥组排了几局,基本上都是两个人大杀四方吧。有一盘对面遇到了一个炼金(估计是小号捕鱼的,最近胜率80+吧,和他一起开黑的酒仙打得很好)。我选个血魔跟他对中,他一开始头硬,发现拼不过,开始猥琐放酸雾,结果兵全让我反补了。我想这才是10 0开吧。然后我跟老哥连续爆眼把他野都封完了。打到最后我都5神装了炼金只有辉耀板甲。
另外有几个老铁不是好奇我的分数嘛,你们可以问问这个老哥
@胡龙 我是什么水平。——————————
打了那么多年血魔说说感受吧。
6.78以前这是个冷门中单英雄,那时候一技能还是带伤害沉默效果的,可以当绝活拿出来打一些传统的远程中单。对线能力应该比现在强,加个禁魔上去补刀,靠着还不错的身板混到6去带节奏。出装一般是刃甲战鼓双刀bkb之类的,特别肥会出辉耀。但是团战能力远远不如现在,任何比赛都上不了。
6.79是个关键版本,从那时候起血魔的被动可以突破那时候的移速上限522,血魔感觉更好打了一些。
6.82是质变,血魔的技能有了现在的雏形。6.83是最强势的版本,被动从100%血往下就开始加攻击,劣势路一个打俩都没问题。那时候满级D加40%伤害,玩了一段时间欢乐裸大根,后来开发出了一个路人局更加稳妥的毒瘤打法:打野或是中单,裸点金,然后直奔狂战。顺的时候5分钟点金,狂战在14-15分钟左右。那时候血魔的刷钱能力很恐怖,狂战一出,基本上3-4分钟一个大件,25分钟刃甲双刀BKB全都有了,战力非常惊人;而这时候对方大哥往往只有最多2个大件,拥有4个半大件的血魔带队推过去,一波就没了。优势大的情况出大炮,几刀一个小朋友,还有过一刀红字1200暴走的经历。个人认为那时候出狂战应该是优于辉耀的,提供回蓝,并且跟加攻击的被动非常契合。
这个打法一直用到了7.12左右,再后来狂战也改了被动也改了。尤其是现在,狂战除了回蓝也没啥用,而回蓝装一大堆,不再出了。老血魔也不复当年之勇,现在版本,血魔这个英雄吧,后期不堪大任,自己当大哥是很不稳的;但是做一些功能性的装备,恶心恶心对面,当个搅屎棍给真大哥创造输出环境还是可以的。提供几个出装思路:
前期相位假腿随意,但点金手是核心装。不出就废了。回蓝装也得出一两个。
中期装备,传统的刃甲战鼓双刀bkb,这几个万金油,准没错的。
后期可以考虑以下几个路线:
功能性装备:大骨灰(克制炼金、龙骑、伐木机、刚被)、吹风(甚至可以第一件出,大量撑蓝回蓝,随便用圈收钱,还可以留人、减少剑圣斩的伤害)、刃甲(前期制裁敌法、后期制裁莲花,第一利器,大招弹自己身上就开刃甲跑,对面不明不白就死了,上一个版本大招按百分比扣血不致死,但是刃甲弹在别人身上会致死,这样做非常好用,现在得担心一下自己的血量);神杖,这个不用多说。
移速流:大勋章、大骨灰、分身、双刀、吹风,对面肉多,用这一套6他们。
强物抗:辉耀、蝴蝶、天堂、西瓦,对面物理输出高走这一套。
卖屁股:龙心、强袭、撒旦、冰眼,对面法系输出高走这一套。
法系:吹风、A杖、虚灵、玲珑心、西瓦。出大根最多一级,等其他装备出完再升级,否则肉度不够容错率低。遇到剑圣的不二选择。
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再加一些,关于英雄的克制关系,主要是中后期团战方面:
敌法、女王、白虎、小鱼(虽然已经远远没有以前那么强的克制了,但被动的存在还是能让小鱼人在血量较低的时候难以继续迂回),这几个最显著;此外稍微有点克SF、小鹿等等身板不太好十分依赖走位的英雄。另外,无视魔免的大招也可以针对一些容易被溜的英雄发挥比较大的限制走位的作用,那句话什么来着?溜熊溜狗溜SV。
令血魔比较头疼的角色主要有这么几类:1. 拥有特殊位移技能、无敌时间的英雄,你的大招对他们的作用非常有限,这类英雄的代表是火猫、蓝猫、帕克。非要针对他们你得出阿托斯羊刀紫苑之类的非常规出装,而且对方出个林肯吹风什么基本你就很难针对。这些人还是交给队友对付吧;2. 身板很硬、又出了个刃甲顶在前面的,以幽鬼、屠夫、军团、刚被、人马、大屁股、炼金(前提是没在对线期被打崩,出了假腿护腕刃甲、点血量天赋)为代表,还有就是美杜莎飞机这种远程站桩、输出又很高,不需要多少走位的,这些家伙血魔真的没有什么特别好的针对办法;3. 刃甲斧王、刃甲军团、lion、lina、天怒等,这些人能一波摁死你,可以说几乎所有的近战核都怕这些人,遇到后几个得出个林肯,遇到刃甲斧王,老老实实撑血量上限。
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感谢各位老铁点赞。再更新一波前中期出装顺序,我通常是按这个顺序来的:
1号位:魔棒->假腿->点金->单刀/旋涡/辉耀->bkb->蝴蝶
2号位:系带魔棒->相位->点金->战鼓->双刀->bkb
3号位:双系带或系带魔棒->相位->刃甲->散华->bkb->天堂
担任2、3号位时视情况穿插功能性装备。
就说这么多吧,祝大家天梯节节高升。
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再更一下答案吧。现在这个版本血魔想以前那样已经玩不了了,物理流前中期还行,后期完全是在刮痧。点金这种一削再削、性价比极低、拖节奏的是不能再出了。散夜对剑这装备目前也非常尴尬(没什么输出、又拖慢bkb的节奏),不如单刀以后直接出别的。你要上去输出吧,总得出bkb、金箍棒、电锤这三样(契合攻速出特效),后两样完全不提供肉度。在你真正的肉装撒旦、冰眼出来之前,容错率是非常低的。往往中期你被一波集火打死,没出到那些比赛就结束了。就算出到6神,也远不如pa、jugg、敌法、tb、幽鬼之类的传统大哥厉害。
所以我新开发了一个偏法系的打法,效果还不错:
相位鞋->勋章(视情况)->夜叉->或者刃甲(视情况)->A杖->慧夜对剑->绿->虚灵,其实出到绿就基本成型,你已经是个很难死的合格搅屎棍了。而且以上这些装备都很平滑。
再拖后期的话,也可以暂时不出虚灵(后面再补),从炎阳纹章、林肯、西瓦、玲珑心、莲花、冰眼中视情况选(不要出大根、不要出大根、不要出大根!!!重要的事说三遍)。
天赋选择也和以前不一样:护甲->血祭伤害->大招施法距离->血祭减cd
这一套的好处血量护甲极高(3500+、50+),容错率非常高,缺点是输出稍差(基本靠大招、血祭、虚灵、西瓦的法伤),不过,本来这个版本的血魔也胜任不了大哥,不是吗?后期这极其突出的搅屎能力,能给己方大哥创造非常好的输出环境。如果出到玲珑心、还能捡到一个加速护符或者法术棱镜的话,每一次团战基本都的有2-3个人身上挂着割裂buff,爽歪歪。大家不妨一试。
想不到吧,我又来更新了。
现在这个版本(7.33c),不用考虑跟小鱼人对线的问题,血魔跟小鱼人都是热门1,且只能打1,别的位置胜任不了,所以对不上线。非要说对线的话,血魔打不了小鱼,这版本血魔对上小鱼真的是0-10开。
血魔为啥最近这几版本火了,并不是因为这个英雄强了很多,而是因为适应版本节奏。血魔比起其他传统大哥,大后期依然打不过,但是胜在前中期对线能力较强、发力期早,机动性强,野区变大这个改动是大大的利好。这个版本通常不会让你拖到40分钟以后,但如果出现膀胱局,血魔作为大哥后期乏力的弱点就会暴露无遗。
至于出装,已经公式化,看比赛照抄就行了:前期袜子树脂头环出门,看情况更系带,然后相位(或者假腿,看个人喜好),核心装电锤bkb,视情况双刀,然后否决、大晕,最后更缚灵索或者大电。其他装备可以考虑大散失、冰眼。
开发过度感觉游戏越来越难玩了,这个难玩有两个层面,一方面是乏味,一方面是因为现在玩家水平跟几年前不可同日而语了,别说万古超凡,就是传奇都卷得厉害,各种捕鱼……也可能是我年龄大了,变菜了。无论如何,为了能多玩几年,希望大家温柔对待新人,这样有这个游戏才能继续有新鲜血液注入。祝大家冲分顺利!