幻灯二

plays tricks(猎人手游钓鱼如何获得经验浅析play together的钓鱼系统)

《天天玩乐园 》是一款由Haegin Co., Ltd.所推出的角色扮演游戏。

出色的社交设计以及派对属性,让它的出现常带着“元宇宙”的标签,但这里暂时不讨论元宇宙,也不讨论社交,我想简单说说它的钓鱼

天天玩乐园,英文名Play Together,下文简称PT,本文将主要分析一下PT里的钓鱼系统

钓鱼,模拟经营四大名著之一(其余:种植,挖矿,捡贝壳)

PT在钓鱼系统的设计上有着比较完整的框架,但也存在一些问题,下面将一一叙述

经济

为什么要钓鱼?为爱发电的玩家在手机游戏中较为罕见,但你说钓鱼能赚大钱,那玩家可就不困了!

在PT中,获取财富的途经不少,但如果说性价比最高的赚钱途经,那非钓鱼莫属。

玩家首先要去鱼贩那购买鱼竿,鱼竿分为金币购买和钻石购买两种方式,越贵的鱼竿,外观和属性也越好,但PT在属性投放上出现了明显的问题,新出的鱼竿属性更好,但价格却是一样。以下图为例,竹子钓竿在各方面的属性都强于简便钓竿,这样简便钓竿就失去了存在的意义,个人认为可能是策划配表错误,应该调低竹子钓竿的耐久度已达到两者的平衡,是选择更坚固的简便钓竿,还是选择更高概率的竹子钓竿。

购买了鱼竿后,玩家就可以去任意有水的地方钓鱼,钓到鱼后再卖给鱼贩,以此获得大量金币,鱼竿有耐久度设定,耐久度耗完后需要花费金币维修,越贵的鱼竿维修费用越高,但维修费用远低于卖鱼的费用,整体来说,钓鱼的收入非常稳定且高效。

鱼按照品质可分为:迷你鱼,高级鱼,稀有鱼,帝皇鱼,传说鱼

鱼出没地点也不同,玩家为了钓到喜欢的鱼,往往要在不同的海域间奔波,像极了动森玩家为了钓鱼调时间,南北半球跑

鱼根据种类的不同,出没的时间段也有所区别,有的在白天,有的则在夜晚

鱼根据品质的不同,鱼商收购的价格也不一样,如果品质相同,那鱼的个体越大,价格就越高

钓鱼

玩过的朋友应该能很明显的感觉到,PT在钓鱼整体的设计上有很明显的参考了动森,例如鱼影的设计,根据鱼的大小,钓鱼时会出现不同大小的鱼影,玩家在没钓起来之前就能根据鱼影对本次钓鱼的结果有一定的预期,小影子很失落,大影子很惊喜

再说钓鱼的过程,PT在钓鱼的过程设计比较简单,鱼会多次挑逗鱼饵,当真正咬钩的时候,人物头上会出现感叹号,这时点击按钮即可钓起,不需要其它操作(低级鱼竿钓大鱼有可能断线),整体难度非常简单,不论是什么品质的鱼,都是用同样的方法钓,这里就出现了一个不太好的设计,例如我钓稀有鱼和钓普通鱼的过程体验是一样的,纯靠运气,毫无技巧可言,玩家在钓鱼上很难获得成就感,你钓的鱼大,我钓的鱼小,不是因为我技术不行,仅仅只是运气不好,不存在什么钓鱼高手,钓鱼专家的感觉。

遇到巨大的影子会很惊喜

反观ZEPETO,崽崽在钓鱼上的设计还是可圈可点,当鱼上钩时,有个Act小玩法,玩家需要等鱼的图标移动到了规定区域点击一次,钓鱼进度条会上涨一些,红色区域涨的多,黄色区域涨的少,灰色区域则降低进度,进度也会随时间缓慢降低,当时间未走完时,进度达到100%则立即钓起,如果时间走完,则根据进度来进行概率判断。不同的鱼,鱼图标运动的速度不同,规律也不同,点击范围也不同,玩家想吊起一些大鱼,需要具备一定的技巧,也就是说崽崽在钓鱼过程的设计上,比PT更加丰富,存在一些硬核的钓鱼用户。

总的来说,PT中钓鱼的设计简单但并不简陋。玩家选择垂钓地区、时刻、地点、鱼影,影响了获得的鱼的类型,具有策略趣味。ZEPETO中的考验反应的ACT小游戏,具有操作趣味。

钓鱼其实是个非常有意思的抽奖系统。其中,我最喜欢鱼影设计。玩家的体验分成了两层。能够提供两次体验波动。从体验感受层面,将海量的鱼缩减成8类。玩家只要遇到自己想要的鱼的鱼影,就会感到惊喜。很容易形成一种心理暗示:只是差一点点了。

拿着大鱼往往会被其他玩家所仰慕

图鉴

图鉴系统给喜欢收集的玩家提供了明确的目标,一开始面对一堆的???,希望把它一一点亮

同时在图鉴中也做了一些简单的成就投放了一些数值奖励。但PT本身有独立的成就系统,在图鉴里又加入了成就有些累赘

我的图鉴钓鱼狂人的图鉴图鉴收集成就

地点

有水的地方皆可钓鱼,玩家为了钓到不同的鱼在不同的地点来回奔波 ,什么地点能出什么鱼,什么时间能出什么鱼,这种往往能形成较强的社交话题,带动社交

其他

在家具商城中购买鱼缸,大鱼缸装大鱼,小鱼缸装小鱼

玩家可将自己钓到的鱼放在鱼缸里,摆放在自己的家中,当其他玩家来玩时就会看见

炫耀

钓到的鱼可以拿在手上,向他人展示(Ps:这也太动森了)

总结:PT的钓鱼在各方面都比较类似动森,整体架构合理,但钓鱼的过程比较无趣,如果在过程上加以设计,最终会形成一个很完备体验极佳的休闲系统

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