影之诗和什么联动过(钓鱼经验咒语影之诗和王者荣耀都是多款游戏拼出来并有所特色,为何口碑相差如此悬殊?)
4.27更新: emmmm,好吧sv和炉石都成功打我脸了...写下这个答案的时候炉石是安戈洛版本的中期,代表着按费拍怪的中速骑胜率最高,任务贼作为组合技猎杀着所有控制卡组。sv则在TOG的最后时刻,小仓唯表演着高费超模的极致,削弱前的魔将军依旧可以代表sv所有卡牌的上限。
而现在,炉石卡组不用5费干10费的事都不好意思出去见人(招募体系的爆费效应)。影之诗则在成功的退环境和对超模卡牌的一次次削弱后变成了按费拍怪的游戏......但是依旧是一个快节奏的游戏,并且好在无限依旧保持了组合技的快感(但是我更喜欢轮换一些)。
不得不承认,cy最近对尸王和缚咒的加强真的是神来之笔,最近的指定环境大概会是这么长时间以来第一个真正意义上没有隐藏职业,也没有T0职业的环境了。
首先:我是影之诗玩家(AA0咸鱼),非王者荣耀玩家
0.这是在答这个问题前必须明确的:这个题主一定是坏.
从问题的描述上这是一类先导性的提问,题主明显引战并由此生发出对反腾讯游戏的政治正确的反正确.也许还能反二次元?
而我认为题主没理由也不应该将sv牵扯进这场冲突中来
我这个回答将着重介绍sv的机制和特色,对题目本身我只会在下面简要回答.
1.王者荣耀为什么评分低与sv为什么评分高
因为王者荣耀玩的人多,当一个东西玩的人多了,他的评价一定会下跌.我不认为王者荣耀是一个差游戏,他毕竟可以吸引如此多的受众.但是,争议是客观存在的,而王者荣耀引起了争议,反对方自然会给差评,这难道不正常吗?
至于什么日本游戏分数虚高,只是因为投票的人大多都是死忠粉罢了...
我更反对的,是题主题意中流露出来的sv是对其它TCG和CCG的拼凑,玩了一些TCG,我还是想介绍一下sv.希望大家不被带节奏....
还有部分原因是这个题目让我想起了一个节奏视频....
http://www.bilibili.com/video/av102745342.sv是否是其他游戏拼凑出来的,sv的机制与特色
以下可能包含一些卡牌游戏的术语....而且大多数是对sv的机制介绍,不喜欢的请跳过,虽然我希望大多数人能了解sv而不是被带了节奏...
可能有人喷,以下的TCG均包含了万智一类的传统TCG和炉石一类的CCG
2.1基本规则:sv对各个TCG的借鉴是不争的事实,但是细究下来你会发现这些借鉴是否有点强行.没错,sv中的法力资源(pp)和炉石一样每回合加一.sv也和大多数TCG一样为随从提供了一些限制以及一些基本的状态(守护,疾走等).显然这些作为一个TCG是没有什么可以非议的,因为这些机制都非常基本以至于不可能完全不与其他TCG雷同,实际上,无数TCG在这些内容上都是一样的。于是也有无数TCG折戟沉沙.
在这里必须承认,由于cygames(sv开发商)一直想做出一款快速的手游(对局在5-8分钟),所以其基本思路延袭了炉石的思路.但是,他的基本思路中包括了很重要的一条:进化机制(虽然这也是为了加速进程....)
2.2进化机制是这样的:每位玩家有极其有限的进化点(先手2后手3)并在一定回合后解禁(先手5后手4)对大多数随从,会使其获得+2+2与可以立即攻击但不能攻击英雄.
巨兵卫:游戏中一张白板随从
同时,sv当中存在许多进化是发动特效的随从,这些特效往往是解场或铺场,这意味着,在sv中,解决随从或者对铺的方法是简单的,大多数情况下,你只需要付出一个进化点的代价来解掉对手的两个怪
铁锤僧侣:进化时消灭一个体力为三以下的敌方随从(消灭可以理解为移出场地)
这些随从意味着在sv中期,解场是简单的
而这代表着sv和其他TCG的区别
1.3进阶机制,combo和终结手段
这里的进阶机制指的是各个职业的职业机制,而这些机制大多数也是从其他TCG得来的,但是,sv的职业机制非常强大(尤其与炉石比)
法师,通过打出法术而使手牌中具有共鸣的牌的效果变强.我没接触过类似的机制
死灵术士:通过对墓场的堆砌而可以触发强力特效,这是TCG的一个经典机制.
同时,这些机制意味着每个职业有着自己独特的职业卡,这是sv的核心.也是sv和炉石的最大区别.
次元超越:几乎每个TCG都会有类似的经典卡,每次法术共鸣使其费用减一,多次共鸣后可以以合理费用打出以获得额外的一回合.而这通常足以击杀对手
魔将赫克托:重复发动特效消耗三点墓地并召唤一个22僵尸直至墓地耗尽或满场,然后使所有友方随从获得+2+0和突进(即可以立即攻击但不能攻击英雄)在足够墓地或场面支持下是所有职业的噩梦.
同时,每个职业还有副属性,例如法师的土片体系,
关于职业机制,营地有一系列文章可供参阅.精灵:http://www.iyingdi.com/web/article/seed17/35800?title=【故风尘雨】SV七职业特性分析%20分论篇一%20%20妖
这个作者还写了其他职业的机制介绍
sv对于combo的容忍度是非常高的,这也是他和其它TCG的不同之处,如上的以次元超越为核心的构筑体系就是一套十分经典的combo卡组,其实,我从炉石入坑sv就是因为这个卡组.在这点上,他很像游戏王,但是却没有游戏王ftk那么疯狂.
超越法:带了许多低费法术与共鸣减费法术以求在7-9t斩杀对手
同时,combo卡组和一些单卡代表着sv后期的强大的终结手段.这也是sv的特色(游戏不会特别长)
撒旦,一张从前强力的终结卡,将你的牌库变为塞了一些变态卡的启示录牌组,大多数卡组无法抵挡你三回合以上(某些可以)时代眼泪之一
天曜盾甲:988且无敌的牌,除了主教自己没有办法去除或限制,但是如何拖到988上场是个课题.
总结:任何TCG的特色都是通过卡的配合实现的,而sv成功的在自己的游戏里完成了自己的特色:快速的游戏体验与除了按费拍怪外的combo设计。
2.4美术设计
对喜欢的人说:我TM舔爆...........o
对不喜欢的人来说:
四斋蒸鹅心...
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