现实里的游戏(星露谷物语钓鱼经验值现实冰冷,但游戏里还有温暖的乌托邦)
Hello,这里是YOLO的红白机~
在2020年初,《动物森友会》以其高度的开放性,社交性,萌系画风和沙盒特质吸引了一大批忠实的粉丝。![](http://img2.94zc.com:1799/uploads/2023-09-04/1693835043496.png)
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2016年,Cincerend Ape推出的《星露谷物语:Stardrew Valley》是一款非常可爱的乡村经营游戏,全球销量超过1000万份的传奇作品。
而游戏背后,完全是由一个人独立开发完成的。
Chuckle fish自学编程开发,自学像素画,从程序,剧本,美术,音乐,花了整整四年半。
这款游戏在豆瓣上甚至达到了9.2的高分,也有各种玩家在评论区分享了细碎的幸福瞬间。
2017年,Steam平台也将年度大奖颁发给了《星露谷物语:Stardrew Valley》,颁奖词便阐明了这个游戏的现实意义:
“The world is grim enough lets just all get long.”
现实本已冰冷,然我们携手同行。
游戏的一开始,主角的爷爷去世了。
玩家继承了爷爷留下的星露谷花园,并以此继续生活下去,想要将星露谷变得更加生机勃勃。
星露谷的设计非常丰富,可以让玩家体验到现实的乡村生活。
玩家需要自己寻找种子,耕地,播种,等待着种子发芽,等待时间的流逝,生命的成长,最后亲手收获自己的玉米。
一个庞大的村庄,是靠着自己的一双手慢慢地经营出来的。
建造牛棚,和邻居处理好关系,在矿场辛勤劳作,自己亲手搭建自己的温馨小屋。
玩家自由创造捏自己的独特角色,选择自己的小狗小猫宠物,然后在农场中维持自己的生命值与能量值,进行耕种,采矿,采集,捕鱼,战斗等活动来维持生计。
在星露谷里,最幸福的是就是和NPC一起坐在湖边钓鱼。
玩家不用考虑任何事情,甚至很多游戏中最重要的金钱系统,都不在星露谷里有过分的分量。
在生存的过程中,玩家也可以用开放性的装饰品来妆点自己的房间。
各项活动都有经验值反馈,玩家可以通过积累经验来获得道具升级,拓展更多的农场生活可能性。
从标准农村到河边农场海滩农场,每一片地都是自由的土地。
每天,玩家都会接到杂物店老板给的任务去完成(没有时间限制),丰富和推进自己的物语。
游戏世界的三年之后,玩家便会得到自己的生活复盘,总结自己的三年生活。
而在这三年生活中,玩家与NPC之间的相处是很重要的一部分。
与《动物森友会》相似,《星露谷物语》有内置非常庞大的社交系统。
Pelican小镇里有许许多多的NPC角色,玩家可以自由与他们产生故事线:交朋友,谈恋爱,送情书,甚至结婚生子都可以。
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游戏不设限,每一个人玩的都是不一样的故事。
对于开放性模拟经营游戏来说,最引人入胜的部分便是这个世界所传递的世界观和完全自由的故事线。
《星露谷物语》填补了现代人对于一种平静生活的渴望。
整个游戏都隐约暗示着“逃离”的主题:
逃离城市,逃离贫瘠的土地。
玩家作为“爷爷”的孙子,原本是大都市中平平无奇的小打工人。
某天终于不堪忍受现代快节奏生活的重负时,他翻开爷爷临终前留下的一封信。
看过信后,玩家决定跟随爷爷的遗书来到荒废已久的星露谷。
回归久违的自然,坐上破旧的大巴车,一切从头,整理自己的农庄,也重新整理自己的生活。
——他找对地方了。
生活在这样一个邻里和睦,日出而作,日落而息的世界里,就仿佛生活在一本悠闲的日记本中。
陶渊明所书的“晨兴理荒秽,带月荷锄归”在此上演,主角则是在现代社会遭受精神荒岛的你我。
△故事开始前,主角工作的地方,眼熟吗?
此外,游戏的世界观构建与NPC密不可分,Chuckle fish也在这一部分体现出了极高的现实主义的人文关怀。
这里的每个NPC,都有自己不为人知的过往。
当流浪汉现实地指出“不是每个人都可以适应这个社会,我也不会伤害别人。”时,酒吧老板便会说“我不会让任何人挨饿。”
铁匠会歪着头说”我忍不住想自己的未来”。
塞巴斯蒂安喜欢摩托,时常站在河边抽烟,而海蒂妹妹喜欢塞巴斯蒂安...
每一个人都好像切切实实地活着,在这个星露谷,这群人真实相互依赖的家园。
Chucklefish不会告诉你星露谷是充满希望与爱的地方,他也不会告诉你在星露谷活下去其实很辛苦,但他总会在恰到好处的时候提醒你:
“这就是现实,但冰冷现实里永远会留存温暖的一角。”
当玩家本人没有办法逃离现实的困境时,星露谷,或是任何一个玩家喜欢的游戏,就成为了每个人心中仅存的乌托邦。
或许这就是游戏的意义。
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