幻灯二

火焰纹章风花雪月多少钱(风花雪月钓鱼经验增加最成功的火纹,最好玩的战棋——switch独占「风花雪月」)

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《火焰之纹章:风花雪月》作为火纹系列正统续作,于2019年726日独占登陆swich。本作日文版和中文版的副标题:「风花雪月」。

监督横田弦纪和草木原解释,「风花雪月」是出自中文成语,指的是风雅的、美丽的景色。他们经过很久才选定这个标题。不只强调了「美丽」,还意味著季节感、时间流逝,生命的无常。

三个学级

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2019年1213日,「风花雪月」在The Game Awards颁奖典礼中获2019最佳策略游戏。

在此之前,switch上能够玩到比较好的战棋游戏屈指可数,而对于传统SRPG爱好者来说,新火纹的登录无疑是对于switch上战棋类游戏的一大补充。

对于火纹系列的老粉来说,新作在延续火纹整个大世界观的同时,无论是剧情格局或是战斗模式都有着新颖的一面,相信绝不会令人失望。

而对于没接触过火纹或战棋类游戏的玩家来说,「风花雪月」也是一款不容错过的好游戏。

深远的玉座

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那么就让我们跳过无聊的官方科普环节,直接来一起看看这款游戏的实际上手体验吧。

Part.1.角色塑造

本作故事开始的舞台主要在如同芙朵拉缩影一般的加尔古·马库大修道院,游戏背景下芙朵拉大陆的三方势力的学生们集聚于此,分别构成三个学级。根据玩家扮演的老师(贝雷丝/贝雷特)所选择的负责学级将会有三条不同剧情的主线,同时玩家也将接触到不同的学生。

三个学级,一共二十一个学生(不含级长),再加上银学线及其他可互动角色,风花雪月对于所谓「配角」们的角色形象塑造绝对花足了心思。

角色面板

每一位角色都有属于自己的身世与经历,他们不是仅仅作为推动主角推动剧情而存在的工具。而对于游戏之外的玩家来说,比起在玩一部游戏,更像是真正见证与参与了他们的一生。

风花雪月的精妙设计在于,玩家并非上帝视角,想要一次性就了解到所有角色的故事可以说的不可能

想要了解他们的故事,他们生存于这篇满是疮痍到大地上的希望,他们每个人所选择的道路以及最终所期待的何种黎明……想要探索这一切,就要求玩家在游戏中要如同对待真实的伙伴或伴侣一般与角色们接触、交谈、培养信任。

并且,制作组明确表示了「目的是玩家能够多周目游戏」。在不同到主线中,即便面对同一件事,每位角色的思想、目标与言行举止也都不相同。而由于人生的经历或伴侣发生变化,角色们对面临的结局也各有所不同。

具体的如何与自己喜欢的角色建立关系,让我们继续往下看吧⬇️

顺带一提,想要更加深入地了解某个角色还可以在游戏中直接跟他结婚。

Part.2.养成系统

「风花雪月」的养成主要为角色的培养,大致可分为三类。角色属性的养成、角色职业的养成、角色间的好感度养成。

而这部的好感度养成系统也算是一大特色了,相信有不少人就是闻其“恋爱游戏”的头衔寻声而来的。

当然也有老玩家吐槽表示,养成比重的增加导致游戏进度变慢了,毕竟不是GAL

不过这方面还请大家见仁见智。

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游戏中培养好感度的日课主要是“散步”。在大修道院里散步时老师能够遇到不同的学生,玩家可以选择与他们对话、送礼、邀请他们吃饭或参加茶会。

每位角色的档案里会写他的经历,喜好和讨厌的东西,但这并不是死板的设定书,而是会切实流露在他的支援对话及日常闲聊之中。茶会或是送礼也都是加强玩家对角色认识的过程,根据角色的性格推测他可能会喜欢什么味道的茶,遇到问题时思考他可能喜欢的回答,都是很有乐趣的经验。

茶会

除了自身负责学级都学生,玩家也可以随着好感度的提高,挖角另外两个学极的学生来到自己的学级。除个别固定不可挖角的学生之外,基本可以避免与学生们日后由于国与国的对立导致的“拔刀相见”。

平日里的交谈与相处,加之剧情中一同并肩经历的战争与最终迎来的和平,一切的一切,或许能够让你在故事的结局与某人终成眷属。

金鹿线与库罗德结婚后日谈

另外值得一提的是,玩家除了自己与角色们能够进行交流提升好感,还可以让角色与角色相互之间进行互动,增加好感——

俗称,“凑cp”

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对于某些经历特殊的角色来说,不同的伴侣甚至可能会对其生命本身带来影响。比如有的角色如果不与某某结婚便可能会早逝……为了避免剧透,这里就不多说啦。

不同角色之间的支援剧情都各不相同,总之,三十多个角色排列组合,总有一种口味适合你。

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在散步的日课中,玩家除了和角色的互动,还可以进行一些种种花、做做饭,钓钓鱼的休闲小游戏。

毕竟这年头是个游戏都得能钓鱼。

Patr.3.战斗模式

纵观整个火焰纹章系列,战斗相比其他方面可以说变革最小。走格子的移动方式、回合制的战斗系统、高难度下的步步为营,以及系列经典的武器克制,都可以说是火纹惯有的特色。

战斗画面

而历代系列遗传下来的兵器克制系统,即枪克剑、剑克斧,斧克枪,倒是被其他职能所完全取代了。取而代之的是,职业兵种、技能、特殊武器的相互克制。常见如弓箭手克制飞行职业,如天马、飞龙,对其攻击可造成大量伤害。魔法师对于物防高魔抗低的重甲职业,又能造成额外的伤害。飞行职业魔抗高、闪避高,又克制魔法和近战职业等等。技能战技的克制,又让战斗的变数增加。另外,本作的武器有耐久,发动战技、普攻都会消耗耐久度。这也一定程度上,增加了游戏的策略性。以往一把武器用到底的情况,在本作已经不存在

武器

职业间的相互克制,使得每场战斗登场的角色,都需要玩家谨慎选择。而队伍中,不同角色的职业选择也需要详尽的规划。选择太多过于重复的职业,会限制玩家在战斗中的选择和战术安排。而选择与敌方相克制的职业,则会让游戏难度大大降低。

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本作的核心问题,仍是延续火纹前几作的“龙族与人族”的矛盾。同时还包含着贵族与平民的对立、各国文化之间的对立、政治与宗教的对立……不同的玩家置身其中,所持的观点与主义也会与角色们一样各不相同,或许我们能做的唯有相信自己所做的一切,皆是为了给芙朵拉这片饱经风霜的土地带来安宁。在这一点上,「风花雪月」的背景格局可以说高出许多同类游戏一截。

虽说这需要花费相当一部分的时间与精力,但在将走完游戏的全部四条线后,我们的心中或许会出现一些游戏本身之外的别样的风景。

文字:李沁雪

排版:李沁雪

图片来源网络

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