黑色沙漠最新(黑色沙漠钓鱼经验高吗《黑色沙漠》178独家专访:国服或将有专属时装)
《黑色沙漠》作为一款画面精良,模式新颖的MMORPG,13年在韩国横空出世时就备受瞩目。其独特的玩法和操作模式,深受各路玩家群体,特别是追捧无锁定战斗模式玩家的喜爱。而《黑色沙漠》国服由蜗牛确认代理。
那么接下来国服会有哪些内容呢,178也就这个问题采访了蜗牛数字副总裁孙大虎、《黑色沙漠》韩方公司议长金大一以及《黑色沙漠》制作人金在禧。
1、 为什么会选择《黑色沙漠》引进国内?或者说这款游戏引进国内后对你们来说具有怎样的战略意义?
自从蜗牛游戏在2016年宣布重点布局“沙盒端游”的产品战略,我们也一直在这方面持续投入,除了你提到的《黑暗与光明》之外,《九阴真经2》、《方舟:方块世界》也都是我们的重点产品。我们希望从题材、玩法等各个角度,来完善自己的布局,与PearlAbyss合作也有这样的考虑。
代理《黑色沙漠》国服,一方面也是看到这款产品在海外的表现十分优秀,玩家口碑、期待度都很高;另一方面,作为一款成熟的产品,蜗牛代理《黑色沙漠》国服,不仅能让国内玩家体验到更为优秀的端游产品,也将有助于蜗牛游戏自身持续布局、打造更加精品化的沙盒游戏。
2、 《黑色沙漠》相对目前国内的同类游戏它有什么特点?
蜗牛游戏决心布局“沙盒游戏”,就希望能够做到最好。所以你可以看到,我们从自研、代理两个方向同步进行。和我们自研的《黑暗与光明》相比,《黑色沙漠》在题材上都是魔幻风格,但是从玩法设计、人设风格、世界观设定等诸多方面,两者还是有着很大差异性。从目标用户的角度来说,“黑光”定位于欧美魔幻受众,而“黑沙”更偏向于东方式的审美风格,而东方式的开放世界游戏,不能说没有,以欧美游戏为主导的“沙盒游戏”类型中,还是十分少见的。
3、 从玩家们的反馈来看,这款游戏操作难度大,玩家如果不玩到一定程度根本不能体会他的乐趣,很大程度上又会很肝进度,对此你们怎么看?
运营细节问题,暂时没有更多情报可以公开。
4、 现阶段有很多玩家在台服、韩服甚至是私服体验,国服方面有制定什么计划吸引玩家回归国服吗?
《黑色沙漠》迟迟未能开启,导致不少玩家选择“出海”,忍受网络问题,这不得不说是一个遗憾。对于国服来说,这些玩家是游戏的忠实粉丝和重要的支持者,我们也希望通过制定一些活动方案、回归计划,尽可能多地争取到玩家们来支持国服。
5、 游戏在进入国服之后内容上会和其他服同步吗?
《黑色沙漠》是一款提供了庞大不间断内容的游戏,刚开始接触的话,有可能因为不适应而感到游戏比较难。游戏情报与内容如果一次性开放太多,在熟悉游戏之前玩家可能会不知所措。
根据过去在其他国家、地区的发行经验,我们会与研发商协商,制定最效率的版本更新计划。目的是为了让更多玩家可以更好的体验游戏,对于体验过海外服的玩家来说,也许会感受到国服前所未有的更新速度。以这样的方式保持积极更新,在适当的时间达成版本同步,自然会与海外服的内容相差不大了。虽然基于上线时间的早晚,会导致各个地区初期版本的较大差距。而这也成为我们运营上的终极目标,即减少与海外的版本差距,并最终实现全世界版本同步更新。
6、 进入国服的收费模式是很多玩家关心的问题之一,它的收费模式会是怎样?
运营细节问题,暂时没有更多情报可以公开。
7、 《黑色沙漠》的人设是一大亮点,但这种尺度在国服肯定会遭到和谐,具体会和谐到什么程度呢?
在国内发行的游戏,都应当遵守国家的相关规定。同时,我们也会在合理范围内,争取得到令大家满意的结果。
开发商访谈:
1、 《黑色沙漠》目前在台服、韩服等服务器上的表现力如何?达到了预期效果吗?
在2014年首次亮相的时候,《黑色沙漠》就因为和其他流行游戏的不同,引起许多玩家对于这种改变是好是坏的讨论。但通过我们不断的更新,并持续与玩家进行沟通,产品表现一直保持了上市初期的成果。没有出现开测时很多人,然后一下子流失掉的情况,而是感受到长久以来一直在我们游戏内的玩家比较多,这在日服、俄服、欧美服、台服都有着类似的情形。
从市场差异化的角度来看,虽然每个国家都有其特性,不过最近两年,各发行地区的指标一直在呈上升趋势,也说明《黑色沙漠》被越来越多玩家接受。为报答玩家的热情,我们也在更加努力的开发新内容。
2、 是从什么时候开始有进军中国市场的计划呢?
《黑色沙漠》一开始也不是为了特定的国家而制作的游戏,为的是想让全世界所有玩家都可以更开心的去体验我们游戏。这种目标在已经上市的韩国、日本、俄罗斯、北美、欧洲、台湾等地区都得到了验证,现在是要在中国这块优秀的市场上再次进行验证的时刻。中国也有很多喜欢游戏的玩家,最近也在考虑如何可以做出让玩家更喜爱的游戏。听说中国玩家非常喜欢游戏,且对MMORPG很有兴趣,游戏理解能力也非常高。能在这样的市场上进行《黑色沙漠》的发行,对此感到非常荣幸。
3、 目前你们觉得进入中国最大的难题是什么?有没有得到解决?
中国也是喜欢游戏,并且会理解游戏的国家,所以进入中国市场没有什么大的难题。为了可以更好地服务中国玩家,我们与发行商蜗牛游戏保持这密切的沟通,为确保产品后续的发行、运营进行了很多准备工作。
4、 在中国像《黑色沙漠》这种尺度肯定是会遭到和谐处理,你们觉得会影响它在中国的吸引力吗?
《黑色沙漠》在外形方面有部分时装是有些裸露,但也有很多时装并非如此。除时装以外游戏内可以获得的服装也有很多种类,可以充分使玩家穿到想要穿的服装。另外玩过《黑色沙漠》的玩家应该都会知道,时装在游戏内与游戏趣味并无关联,单单只是为了满足自身满足感的一种辅助作用。当然,我们也会尊重各地区的本地化要求,来方便玩家能够尽快体验到这款产品。
5、 《黑色沙漠》这款游戏很大程度上是需要玩家花费大量精力去经营的,有没有想过在这方面有所改进?
我们此前也收到过类似的意见,在上一次的版本更新中我们已提到,先让最开始进入的玩家充分理解游戏,同时在调整更新速度后,让老玩家能够带领新玩家体验内容,共享游戏的体验及攻略。
另外,《黑色沙漠》不是一款非常难操作的游戏,当确定要做什么之后,玩家只需要去钻研部分内容也是非常有趣的。若已厌倦某一类玩法,玩家也可以关注其他内容比如钓鱼、料理、炼金、制作等多样化的玩法。另外为了让新玩家可以更好的适应游戏,我们也将初期的玩家线路进行了改善,并且新增帮助、引导、教程以及赠送道具的内容,方便新玩家更好的适应游戏。
6、 会为中国玩家定制一些特别的内容吗?如果有的话,可以详细介绍下吗?
《黑色沙漠》在全球多个地区以统一的版本内容进行运营,是为了提供全世界玩家更为优质的游戏体验,所以目前暂不会策划地区独有的游戏内容。不过针对国服的开启,我们也在与蜗牛游戏沟通,考虑准备一套中国玩家喜欢的时装,但具体还在计划当中。
7、 为什么会选择中国蜗牛游戏作为代理?还有其他厂商对这款游戏产生过兴趣吗?
过去四年,我们也在积极接触中国的合作伙伴,期间也有多家厂商表示兴趣。对此我们也在摸索,希望能够找到一家有丰厚发行经验的合作伙伴,来确保《黑色沙漠》在中国市场的良好发行。最终判断下来,蜗牛游戏拥有多年的发行经验以及卓越的研发能力,并且在很多方面与我们达成了共识,所以双方一拍即合,确定了《黑色沙漠》国服的合作。