幻灯二

原神低成本养成(原神钓鱼加英雄经验值原神平民向高效成长发育攻略)

兄弟萌,集美们,我更新辣,新一期主要是角色强度分析和用法技巧,本期看完可以去下一期捧个场哟

Singo:原神平民向中期进阶攻略107 赞同 · 51 评论文章

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最近原神的争议很大,不过我作为主机+PC玩家并不想参与太多这种跨圈争论(我觉得单机和手游玩家不是一个圈子的.....衡量游戏的标准和术语都不一样)但是以我200小时荒野之息的经验,我还是觉得原神是最得塞尔达神韵和探索感的游戏,而且现在也没觉得有啥必须要肝或者氪的地方,感觉游戏体验很舒服,自己主动玩了好几天整理了一些探索和成长攻略来分享一下。先分享下截图,除了升到10级新手池的20连抽,我还没有主动抽过卡,也从来没点开过商城界面买东西,感觉不需要点进去商城.........

攻略分3部分,第一部分是探索要注意的一些细节,第二部分是角色成长的最高性价比选择,第三部分是基础角色使用心得。

第一部分,探索心得

1、注意地图上的星形标记,都是风神瞳或者岩神瞳,收集起来交给七日神像,可以加体力上限让探索更轻松。注意务必要在拿到神瞳后在地图上给个标记,以便日后收集的时候查缺补漏。很重要,不然后续如果想全收集工作量会增加好几倍。

2、空中闪烁的小精灵,一路跟随他们到目的地会给宝箱,不过大都是普通或者精致宝箱,没有华丽宝箱。要注意有些小精灵会指引给你隐藏的宝箱或者神瞳。

3、路上探索到的地灵龛记得在地图上打个标记,回头有钥匙来拿

4、支线任务同理,不想做可以先留个标记,以免日后找不到。支线任务也是为数不多给冒险经验的地方了。

5、副本中隐藏的秘密很多,注意各个角落的宝箱,宝箱和世界宝箱一样有探索经验值。以及副本不能攀爬,很多路是单行道

6、战斗宝箱,小精灵宝箱,挑战宝箱和弓箭宝箱都是三级以下强化石,圣遗物+简单装备,复杂的解密和带任务的场景可能会给4级紫色圣遗物,地灵龛中也有可能有紫色圣遗物。

第二部分,角色成长

下面是成长向核心向的内容,都暂时不涉及氪金内容,可以放心观看

对于角色战斗力的提升,最重要的就是攻击力和技能伤害,按照提升幅度的大小排序如下:

武器的攻击力提升>圣遗物的属性提升>天赋带来的伤害提高>人物等级带来的属性成长

这里注意我仅仅说了攻击力的部分,因为原神的高难度本难度基本都在限时的因素上,比较少有打不过的副本,所以不考虑血量,防御,回复等。人物升级可以带来属性全方位提高,但是攻击力加的比较少,所以我放在最后了。

接下来说一说如何在这几个方面提升攻击力

武器选择和使用建议

武器的成长分为强化,突破和精炼,都是手游圈常见的套路,强化到lv20需要副本材料进阶突破继续强化,强化转移有损耗,而且突破不返还消耗的副本材料。两个同名武器可以精炼提升附加特效。接下来说武器如何投资和选择。

首先强化效果最明显,突破是为了继续强化,而精炼相对收益比较低,仅仅对攻击特效生效,得精炼到顶才能有明显收益,但是除了野外可以获得的三星武器容易精炼到顶,其他武器都只能氪金获得同名武器才能精炼,成本太高,所以这条路不太走得通。

因为强化的收益最高而且强化转移有亏损(武器经验+突破材料),而三星武器就算精炼到顶收益也比较一般,所以建议优先使用高星级武器,成长空间是最大的,但是5星武器除非重氪不然很难有,所以主要考虑4星武器,也是可以不氪金获得的最好武器了。前期任务会送1-2个,或者自己在纪念品商店换胚子自己做来用。不过要注意一个细节,就是给自己的武器选好附加属性和附加特效。

武器突破素材副本开启后每天每个副本建议刷2次左右,确保拿到一定量的进阶材料,这这些材料只有副本产出,所以最好每天的武器副本都打2次。素材副本是这两个

圣遗物搭配建议

圣遗物提供的属性也是非常多样化以及效果非常强的,甚至单件装备就可以+20%攻击

圣遗物选择优先套装属性,战狂,行者之心,武人都有直接的攻击加成,冒险家和医者也可以在探索中提供相当不低的回复,套装1件,2件或者4件起效,调整空间很大。

其次装备主属性,可以选攻击或者属性攻击,属性充能速度也可以,尾羽全是攻击力,胸花全是血量,其他三个部位主属性随机。

最后是装备品级,品级越高加成越高强化多了附加词条就越多,但是现在还没看到有调整附加词条的手段,所以附加词条质量还是看脸。

圣遗物强化只能用其他圣遗物,所以开宝箱的遗物就可以用来当经验值,每升4级多一个词条,紫色圣遗物+8会有4个附加词条,提升效果很明显。

重点强调一下,30级以前不要碰圣遗物副本,主要靠探索开宝箱收获即可。30级以后的圣遗物本才有紫色及以上圣遗物。

接下来是天赋,天赋升级需要指引书和一些地图上的怪物材料,指引书探索和宝箱会有一些,不过肯定不够的,以及需要的各类小怪材料也会缺很多,不过小怪地图上不缺,完全可以刷够,指引书不够也有对应的副本可以打,是这两个本。

天赋对角色的提升不体现在面板上,体现在直接加伤害的层面

每次冒险等级到了一个新的突破点都可以在突破后看一看有哪些天赋可以点,然后收集一下材料就可以升级了,材料不难刷,需要的金币也不多,成长还很大。

最后一个就是人物升级,这个没啥好说的,就是吃经验书,地图上打怪才几十点经验,把全图怪打了也升不了半级,可能是为了防脚本工作室吧,这个不管他,总之每次角色突破之后直接登记拉满就可以了。下图就是突破和升级界面。

其实最后还有一个方法可以提升战斗力,就是命之座,不过这玩意除了主角的命之座可以兑换材料升级以外,所有角色的命之座都是要靠重氪抽卡的,这个我们就当没这回事就可以了.............

8、体力分配:

前期体力可以用来跟地脉之花,直接用体力换取经验值,收益选钱或者经验书都可以,建议钱,钱更缺。

中期甚至有可能缺钱到不得不一直刷金钱的地脉之花.........

如果还有多余的体力可以用来打无相,爆炎树等世界boss,可以随时打开人物界面看自己的角色和武器下次突破还需要什么材料,根据缺的材料,在F1的引导界面去找boss。

第三部分,角色使用

系统会送的角色包括主角,弓箭妹安柏,雷电御姐丽莎,冰系渣男凯亚,吃货香菱和第一次十连送的骑士女仆诺艾尔。其中主角,安柏和诺艾尔是我的常驻主力,就主要说一下这几个角色的使用技巧。

1、弓箭妹安柏,首先探索和战斗队伍都需要一个弓箭手进构筑,这个毫无疑问,但是这不代表安柏就只能做个工具人了,安柏的技能非常好用,蓄力平A直接带火系属性和伤害,如果下雨了或者再海边打。等于每一箭都有伤害加成,在雨天简直就是野外最强DPS。而且远程战斗又比较轻松不会掉血,有高低差也好安排。

不仅如此,弓箭妹的技能也很不错,小技能兔兔的仇恨特别高,基本上扔出去就能拉到仇恨,可以给其他主力近战很好的输出环境,也可以利用兔兔拉盾兵仇恨绕后爆菊。同时还有一个很不错的战法,就是安柏火+主角风扩散,安柏扔兔兔拉仇恨,换主角打一套然后蓄力使用小技能吹风,恰好吹风的时候安柏的兔兔会爆炸,直接带出爆炸伤害+风系扩散,操作简单伤害客观。

安柏的元素爆发是箭雨,箭雨的伤害还不错,但是容易被很多敌人躲,雷影术士,或者会冲刺的大头丘丘人之类的,所以我感觉箭雨最好用的是打史莱姆,以及射爆遗迹守卫眼睛之后+属性和伤害。箭雨会给地面带火,同样可以利用主角风系打扩散伤害。

2、主角,主角是不氪金的情况下唯一可以点的起命之座的角色,这里要注意主角现在有风和土2个属性,这两个属性的技能等级和命之座不共通,所以建议选择一个点。我的建议是选择风,风带扩散自然伤害高,而且风的元素爆发是可以聚怪的。土属性最大的价值是探索用,可以在地上或者墙上起一个石头来攀爬,可以用来捡跳起来捡不到的东西或者无限爬山。

命之座点起来之后元素爆发伤害会提高很多,主角的风系只要敌人有属性蓄力攻击的伤害都不低,平A到最后也会带一次剑气有属性扩散,元素爆发虽然会把敌人吹走但是也会把小怪聚在一起,还是比较灵活好用的技能,风系探索也很重要,地图上气球可以直接吹开,很多风车也需要风系来吹开。

3、骑士女仆妹,岩石系这个是探索无论如何都要带一个进构筑的角色,战斗也差不多,岩石系的角色可以比较轻松的采矿,敌人有时候岩属性的盾也需要岩石系来破。而打无相岩基本全靠岩属性角色整活。所以可用性还挺强的。

女仆妹这个角色确实是不折不扣的工具妹,小技能带吸血,还是给全队吸血,对于没有琴的队伍可以提供很不错的护盾和队伍回复。元素爆发大扫除也是一个很不错的AOE,可以用来清烦人的小史莱姆或者小堆丘丘人。自身也比较肉,在boss放大招的时候也可以切出来抗一抗伤害........

4、接下来是凯亚,因为我的原则是喜欢女人不喜欢男人,所以我是不会允许男人进我的构筑的,但是凯亚其实也是个很不错的工具人,冰比火更克水,因为可以冻结,同时冻结也可以直接用来水上行走,也是个非常好的工具技能。凯亚自己的攻击范围感觉又比较大也很舒服。

5、香菱这个角色我没怎么用过,还没开发出小技能该怎么用,但是长枪的攻击动作真的非常不错,大招也有带来非常大的火属性AOE,感觉还是蛮好用的,但是因为弓箭无论如何都需要进构筑,安柏又已经是火了,所以感觉暂时没有她的位置了。

6、最后一个是御姐丽莎,丽莎的小技能和元素爆发都是AOE,同样在水边和下雨天都是暴力DPS,不过平A就感觉有点平庸,而且蓄力平A的范围也不够,感觉在探索和战斗中的作用都比较小。还没怎么开发出来。

7、其实还有一个刻晴,算我运气不错直接第二次十连出来的,刻晴确实好用,不过也不是必要不可,同样成长和装备我感觉我的主角比刻晴伤害高,刻晴的好处是攻击和元素爆发有无法选定状态,自身比较安全。刻晴的小技能有2种引爆方式,自己指引过去或者蓄力重击引爆,战斗中都可以用,同时也有一点工具性,刻晴的小技能蓄力可以选地方释放,然后将自己牵引过去,可以不借助攀爬捡一些空中的东西。

基本上我感觉原神是一个单机和手游玩家都可以找到乐子的游戏;

它有单机的探索模式和开放世界,采集,料理,打猎以及相当漂亮的风景和收集要素。璃月真的让人爱不释手。而且即便一次卡也不抽一下商城也不打开同样不影响单人探索世界。音乐也超级棒,是可以让人沉浸的游戏。

同样也有手游模式中的角色成长要素,经过辛苦收集和战斗,终于让自己的角色再次提高更上一层楼,或者经过努力挑战收集了很多圣遗物,进行了一番搭配又提升了一截战斗力,也都是很不错的角色养成体验。

我是觉得没必要把这个游戏泾渭分明的当做手游或者端游去裁定,没必要一直争个不停,当然最重要的是我觉得喜欢这个游戏的人应该接受别人的不喜欢,也没什么对线的必要。真有兴趣了,自己上手试一试,喜欢就玩不喜欢就pass,好游戏那么多总会有合自己口味的,这游戏我0氪金已经玩了50+小时了,真的是从年初仁王2以来,这几个月最沉迷的游戏了.........

还有很多没来得及整理的,未完待续...................大家发现什么问题或者有细节需要补充都可以问我,风神瞳和岩神瞳我也集齐了,有位置不清楚的也可以评论区沟通。

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