幻灯二

火焰之纹章风花雪月最强阵容(风花雪月钓鱼经验增加火焰之纹章:风花雪月部分经验公式推导)

本作升级经验出现了变化,与系列以往的固定100点经验升级不同,是一个越来越大的数字,因此本人想稍作推导,看看发生了什么变化。

1.升级所需经验

首先是个人在游戏中记录的升级经验。

首先经过简单计算,经验差存在较大变化,因此先排除公式为y=ax+b的形式。

因网游中的经验公式大多为关于等级的指数函数或幂函数,因此从此下手。

假设是经验是关于等级的指数函数,那么:

先从x=1或2开始测试。

发现比值始终为1.1,因此推断n=0。那么

再计算x=1的情况下

即可以得到,升级所需经验公式为

代入验算,发现与结果相符。

但是从表中发现,从22级开始此公式不再适用。

假设公式仍为此形式,那么

代入验算,结果正确。

因此游戏中的升级所需经验公式为

不足:未达到过较高等级,在高等级下该公式是否成立还未知。

2.辅助所获得经验

首先从官方手册中可以知道,游戏中存在回合数补正,因此选取了20回合内超难难度下不同等级的角色作为测试对象(无经验提升类技能干扰)。但是本人在测试时进度已经达到神像满级,因此实质获得的经验值是1.4倍。

从测试结果可知:

1.获得经验与施法者等级有关,与施法对象等级无关。

2.获得经验与辅助行为有关。

3.施法者等级提升带来的经验上升是固定的,与行为有关。

因此显然辅助所获得的经验是一个关于等级的线性函数,我们不妨设经验与等级的关系式为

其中a是辅助行为的系数,如救援为3,因为每升1级它所上升的经验值为3。

那么解方程可得

同理其他辅助行为也是如此,可以写作以下形式:

基础经验+行为系数*等级=获得经验

不足:样本偏少,没有经过大量的数据检验。

3.战斗公式相关

因为本人能力有限,部分存档已经被删,难以获得足够数据进行控制变量,而初步测试发现战斗经验与敌方单位类型有关,所含参数较多,因此在此不妄作推断。

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