火焰之纹章风花雪月最强阵容(风花雪月钓鱼经验增加火焰之纹章:风花雪月部分经验公式推导)
本作升级经验出现了变化,与系列以往的固定100点经验升级不同,是一个越来越大的数字,因此本人想稍作推导,看看发生了什么变化。
1.升级所需经验
首先是个人在游戏中记录的升级经验。
首先经过简单计算,经验差存在较大变化,因此先排除公式为y=ax+b的形式。
因网游中的经验公式大多为关于等级的指数函数或幂函数,因此从此下手。
假设是经验是关于等级的指数函数,那么:
先从x=1或2开始测试。
发现比值始终为1.1,因此推断n=0。那么
再计算x=1的情况下
即可以得到,升级所需经验公式为
代入验算,发现与结果相符。
但是从表中发现,从22级开始此公式不再适用。
假设公式仍为此形式,那么
即
代入验算,结果正确。
因此游戏中的升级所需经验公式为
不足:未达到过较高等级,在高等级下该公式是否成立还未知。
2.辅助所获得经验
首先从官方手册中可以知道,游戏中存在回合数补正,因此选取了20回合内超难难度下不同等级的角色作为测试对象(无经验提升类技能干扰)。但是本人在测试时进度已经达到神像满级,因此实质获得的经验值是1.4倍。
从测试结果可知:
1.获得经验与施法者等级有关,与施法对象等级无关。
2.获得经验与辅助行为有关。
3.施法者等级提升带来的经验上升是固定的,与行为有关。
因此显然辅助所获得的经验是一个关于等级的线性函数,我们不妨设经验与等级的关系式为
其中a是辅助行为的系数,如救援为3,因为每升1级它所上升的经验值为3。
那么解方程可得
同理其他辅助行为也是如此,可以写作以下形式:
基础经验+行为系数*等级=获得经验
不足:样本偏少,没有经过大量的数据检验。
3.战斗公式相关
因为本人能力有限,部分存档已经被删,难以获得足够数据进行控制变量,而初步测试发现战斗经验与敌方单位类型有关,所含参数较多,因此在此不妄作推断。