幻灯二

老的回合制游戏有哪些(神武钓鱼经验谁说回合制游戏一定要肝?这款8年的老游戏,4大休闲玩法了解一下)

对于《神武3》玩家来说,玩游戏若只是为了升级,那么会非常枯燥乏味,尤其对于卡X4和X9的玩家而言,休闲玩法更为重要。《神武3》这四个玩法由于已经推出了较长时间了,所以可以说是较为成熟,那么本次带来的就是这四个系统的评测。

钓鱼玩法

钓鱼玩法其实就是个休闲玩法,在升级任务劳累之余,钓个鱼放松下心情。同时既然作为休闲游戏,自然也是附带了一些小挑战,也算是游戏附带的乐趣吧!

先看消耗方面,5W信誉积分也算是小钱,在休闲小开销的接受范围,对于普通玩家而言,开支合理,门槛低,值得一玩。

再看技巧和产出方面,钓鱼技巧不像真正PK那样算出手速度,无非就是抛竿,收竿,在这些技巧的学习方面,抛竿练上几次也基本就能稳定在A和S级之间了,收竿看圈也比较容易,都是稍微提前一点点击鼠标即可,反正笔者作为钓鱼新手,玩个几分钟也就会了。如此难度确实很符合休闲玩法的要求。在产出上,也算比较丰富,宝图、飞行旗补充包、各种经验丹等,都是日常游戏必不可少的东西,尤其是飞行旗补充包,对于需要快速师门的玩家来说,飞行旗必不可少,因此总体来说目前钓鱼玩法很成熟,对玩家吸引程度也足够,是一个好的休闲玩法。

灵墟碎层玩法

灵墟碎层简单的说就是一个随机性副本,进入后地图随机,玩法随机,该如何获得高奖励则看玩家的运气与技巧。如果从副本难度上来看,难度并不是特别大,相比同类型的梦幻西游副本而言,难度方面降低也就能让更多玩家参与进来,是一件好事。

再看副本过程和产出方面,副本进入之后过程是随机,无论是点灯笼,还是点泡泡等其他图,都可以说是一个正儿八经的有一定难度的副本。而对于装备稍微差一点儿的玩家来说,开遗物+BUFF也可以降低副本难度,所以在通关层面,这个副本还算比较亲民。产出方面,五宝、宝石、高书都有,也算是比较丰厚的了,要拿更好的东西,就要挑战最高的难度的设定也非常好。

最后说下这个副本的一些不足之处,副本本身没有问题,难在组队和门票的获得,对于买号或者新手而言,刷灵墟很容易被人拒绝,自己开团苦于没材料,上人家的车别人又只要老手,当然这个问题在其他同类游戏里也存在,因此建议增加一个匹配功能,即想刷灵墟的人可以进行远程匹配,等有材料的人开了队,匹配的玩家就能自动进入申请列表供房主选择。进入队伍后再传送到一起进入副本,这样单开的玩家若是队长不愁找不到人打,没材料或者新手也不至于守着半天影响了其他任务进场,却依然没人要的窘境。当然,还是建议官方能稍微放开一点门票的产出。

江湖恩仇录玩法

这个玩法看似繁杂,其实还是挺简单的,这个玩法的核心回报就是加属性,简单明了,是属于值得做的任务,对于玩家来说,最好的选择自然是给自己门派是师傅送礼了,但师傅好感度在点头之交之前是不能送礼的,所以必须先与自己门派师傅关系好的NPC进行送礼。达到间接增加好感度的目的。因此这就需要从朋友圈着手,再通过朋友圈内心情比较好的NPC进行送礼。看似不难,回报也不错,但不少玩家做了很久,效果却不明显,最后坚持不下去,笔者认为主要原因就是缺乏举例介绍。

从玩家的角度而言,任务能一眼看得懂最好,恩仇录虽然简单,但一眼看过去是很难看得懂的,所以建议官方在恩仇录玩法方面增加一些举例说明,方便玩家能高效快捷的进行任务。举例比如玩家若为天策玩家,那么核心目标是为了增加力量而为师傅程将军送礼,但前期不能直接送礼,就可以给与他关系好的房玄龄进行送礼,从而随机增加程将军的好感度,若房玄龄心情不好,那么可以通过查看三界轶闻,比如上图房玄龄与翰林学士关系好,因为房玄龄心情不好,送礼效果不佳,所以玩家可以通过给翰林学士送礼,从而增加房玄龄的好感度,进而对师傅的好感度进行影响。相信若是官方能够增加类似的举例介绍,会对提高玩家任务效率和回报,以及新人了解此玩法提供较大的帮助。

古玩玩法

古玩玩法目前算是比较吸引玩家的玩法,尤其是深得卡级及休闲玩家的喜爱,其“挖墓”的独创特色也算是满足了玩家的一把盗墓瘾,收入方面,运气好的话基本可以满足自己一周的日常现金开销。无论是玩法还是产出都算是非常优秀的玩法。但与江湖恩仇录同样的,古玩玩法在探墓部分对于探墓的一些小技巧并没有过于详细的介绍,仅说了尽可能的探索,这对于参与古玩玩法较少的玩家而言,帮助不大,但若是写的太详细,又失去了不少探索的乐趣,因此建议官方增加一些老玩家常用的探墓小技巧(比如查找周围NPC功能)来方便对此玩法不太了解的玩家进行探索,其他方面由于已经比较成熟,故无修改必要。

以上便是对《神武3》钓鱼、灵墟碎层、江湖恩仇录、古玩玩法的评测,综合来说这都是非常优秀的玩法,回报较好,门槛不高,在吸引玩家参与方面已经非常优秀,若是能稍微增加一些对新人的指引,相信能够锦上添花,让更多玩家参与进来体验其中的乐趣。

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