幻灯二

经验值加成(原神钓鱼加英雄经验值增加经验值获取和降低升级所需经验,两者不同点?)

降低经验上限是是缩小水池深度,似乎单机用起来比较多,因为不用太多的考虑额外投入的运营包的问题。

提升经验产出相当于放开阀门让水流。

如果是有中国特色的商业游戏,其实扩大水池深度,调节阀门开关是风险度比较低的做法,因为有太多的前方不确定因素在其中,并不能保证你的初始规划深度足够,可能因为各种各样的原因增加,这个时候如果你的水池太浅,会发生,分的系统太多,然后导致你每个阀门出的资源量不够支撑一个完整的玩法循环(今天和基友聊天想到一个概念,就是糖果包,玩法产出的就是糖果包,当糖果包数值量太小,就没法做这种多层级的产出)。

之前曾经遇到过类似的问题,因为系统太多台碎,导致了分到一个层级的时候,只剩下了个位数的数值属性产出,雪崩.....

还有一个,玩家喜欢的是获得更多的东西,而不是修改他们以前的东西

一个最简单的事实,你做一个游戏,现在公测突然觉得节奏不太对,10级到20级的某个点流失率有点高,你分析可能是因为经验跨度比较高,让玩家产生了挫败感。

这个时候其实你修改经验上限也可以,只是如果是运营到更久的话,这个其实是不合适的,那么不如给玩家在这里加一个简单的小任务,或者干脆直接把对应这个等级的任务经验增加的多一点。

玩家在意的是你碰不碰他已经获得的东西,而你提升了他的获取量,完成了你的目的。玩家满意,你也轻松。修改经验上限这种事情不算是灵活控制产出投放的手段吧。

说了这么多废话,很简单,运营了,有些上限和设定就不好随意动了,控制投放引起玩家的反感更小,如果是提高投放量,相对来说反馈也不会太影响玩家的态度。

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