重返游戏 漫画(星露谷物语钓鱼经验值升级重译游戏之美:7位创作人的WeGame奇妙冒险)
“在今天,全球游戏玩家的人数已达26亿,而相比之下,1995年时才1亿人。”
在“互联网女皇”玛丽·米克尔今年发布的互联网趋势报告中,游戏成为最亮眼的领域之一。
从去年开始,中国也已超过美国,成为全球第一大游戏市场。很少有哪种数字内容能像游戏一样,正在如此快速而又深刻地改变和塑造我们的日常生活。
《游戏改变世界》引言里说:游戏是人类文明的基本组成部分。电子游戏和文学、电影的交融,从来不是一个新鲜的话题。电子游戏本身就是一种艺术载体,只是很多人还没有全面习惯于鉴赏这门艺术。
在关于游戏的各种讨论中,我们发现大多数人——无论是赞成者或反对者,对游戏的认识大多肤浅而粗暴,很少有人认识到游戏“融小说、绘画、音乐、电影、高科技、欲望、幻想、现实、逃避性、参与性。还有最重要的交互性于一炉”(严锋语)——事实上,正是通过这些元素的融合,游戏带给我们更多元的故事、情感和想象力,以及更多维度的艺术表现力——正如《纪念碑谷》与埃舍尔、《晶体管》与赛博朋克、《黑暗之眼》与爱伦·坡、《生化奇兵》与哲学家安·兰德的客观主义、《血源诅咒》与克苏鲁神话体系、《饥荒》与蒂姆·波顿……
从游戏出发,细细检视它的故事、视觉和音乐时,我们发现,以人们更熟悉的文字、音乐媒介来“翻译”它,或许能让更多人重新认识游戏,亦或是回答那个终极问题:游戏是什么?
在今年4月WeGame平台发布的时候,我们也思考过这个问题,如何将那些更简单、纯粹的游戏体验带给热爱游戏的人们,并给行业带来一些不一样的东西,这就是WeGame平台回归“游戏乐趣”的初心。
这次WeGame“游戏重译计划”,我们邀请了7组创作者,东东枪、蔡骏、郭爽、石悦(女流)、邵夷贝、Mr. Miss、傅嵌华,他们是广告人、作家、主播、音乐人和城市规划师,他们都有自己认知和创造世界的途径,这次他们对WeGame上自己热爱的游戏进行了阐释和“重译”。
独立音乐人、作者邵夷贝从《漫漫长夜》得到灵感,创作了四个“人性博弈”的小品,也许你也能发现她自己的纠结;作家郭爽则喜欢《晶体管》,她写了这个游戏的前传《红》, “我试着想象一个人,他到底在相信什么,为什么相信,而他为了这份信念,会付出怎样的代价”;知名悬疑作家蔡骏从《看火人》出发,写了一个结构精妙的故事,叙事野心隐藏其中;Mr. Miss则为《饥荒》的主角们创作了属于自己的生活之歌……
如果你也有钟爱的游戏,或许也可以发现,你游玩并欣赏游戏,从中得到的另一个世界。
一.石悦(女流)×《星露谷物语》
石悦(女流)×《星露谷物语》
石悦:顶级单机游戏解说,在斗鱼上的关注者接近200万。她为 WeGame 旗下的模拟经营游戏《星露谷物语》创作了小说《星露恋语》。
《 星露谷物语》:一款角色扮演类型的农场经营游戏,游戏有着独特的像素画面风格与很高的自由度。你可以做一个快乐的农夫,劈柴种地喂养各种动物;你也可以在城镇里结交热情的村民,倾听每个人独特的生活经历;你还可以在神秘的山洞里探险,赶走可怕的怪物。
创作自述:《星露谷物语》是一款让我沉迷22天,每日种地乐此不疲的模拟经营游戏。在大量快销游戏题材中,《星露谷物语》节奏缓慢,游戏性丰富,让我仿佛进入其中生活,沉浸感很强。游戏细节也制作到位,尤其npc角色的刻画以及剧情触发,都富有个性且不乏幽默真实。我在一周目的时候,选择攻略了角色莉亚,喜欢上她的艺术气质和纯真耿直。在结婚后,和莉亚生育了两个孩子,在我繁荣的农场上有了家庭的温暖气息,因此创作了这篇小说,送给我游戏里的爱人莉亚,也献给《星露谷物语》,带给我返璞归真的体验。
小说节选:
他出现的那天,镇长刘易斯亲自招待他,还给了他很多生活的必需品,据说留给他的那块地本属于他的爷爷,去世后便一直荒废。也有传闻说他是在大城市呆厌倦了,准备回来体验生活。其实我本不挂在心上,只是自他来了之后,似乎他成了镇上最活跃的人,很难不对他留意。至于他做的那些奇怪的事,也被街头巷尾的讨论着。我想,我们可能永远没办法做朋友吧,毕竟回到乡村,是我做出的选择,而于他,我感觉更像是一种逃避。这两个方式有本质的不同。
为什么说他举止奇怪,这并不是我对他的偏见。从来的第一天起,他便开始无止尽的耕地,钓鱼,挖矿,甚至去最危险的地方与怪兽搏斗,从早到晚,没有一天停歇。皮埃尔商店的种子经常被他买空,南边码头的渔民威利,店里最高级的渔具也被他买走。镇上的图书馆里,陈列的都是他出去冒险挖回来的古董文物;铁匠克林特还说他采回的矿石中有很多黄金珠宝,都被他打造成农具用来扩大农田。并不是说人不可以这么努力,有这么多爱好,有如此大的好奇心和征服欲,而是他过于投入其中,以至于走火入魔了。我亲眼看到他在我家门口的湖边里,为了钓上一只稀有鱼类,一呆就是三天。晚上准时拖着疲惫的身体回家,第二天一大早按时前来,简直是着了魔。大家都看着他这么忙碌着,但没人知道他是为了什么。
对他有所了解,是在他第一次在路上跟我说话的时候。他没有多说什么,只是在桥边拐角的地方出现,手里拿着一棵刚从河里打捞起的湿漉漉的海草,硬是塞到了我手里。一股腥臭味扑面而来,加上他的无理,我实在无法微笑应对,“每个人口味都不太一样...你知道吧”。这话说的应该不太重,然而他还是悻悻的走了。真是一个奇怪的人。
二.东东枪 ×《缺氧》
东东枪 ×《缺氧》
东东枪:文字/创意工作者,个体创作者,各种爱好者,任职于奥美广告(北京)创意部。他为 WeGame 旗下的休闲沙盒游戏《缺氧》创作了小说《诺埃里的暖棕色梦境》。
《缺氧》:开发商Klei所制作的一款模拟游戏,代表了当今独立游戏设计的极高水准。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。
创作自述:“生存”是《缺氧》中复制人们的唯一任务,我却总忍不住设想,这些复制人们在竭力维持生存之外,还有着怎样的感受或期待。仍在周而复始劳碌着的他们,或是已经逃离了这种周而复始的他们,会憧憬着怎样的梦境?他们是否甘心囿于他们狭窄的现实?于是,我决定成为那个将“梦境托管”技术带到他们当中去的人,让他们试试运气。
小说节选:
梦境托管技术是如何传到这块殖民地来的没人能说清楚,有人说是林赛从传送门的那一端带来的,也有人说完全是这里的复制人自己的科研成果。
起初,诺埃里对这些都不大关心。他是最早来到这里的一批复制人之一,从最初的挖掘、建造、发电、研究,到一步步建成如今这个完备的、再不用为氧气发愁的生存空间,他都全程参与见证着,这种周而复始、一直持续至今的忙碌,他已十分习惯。诺埃里偶尔也会做梦,梦见藻类植物突然爆发式地生长起来,或是梦见传送门忽然出现了故障,让几百个复制人同一瞬间出现,甚至是梦见回到他们刚刚来到这里时第一次挖掘出水源的欣喜,和开头的前几个周期忙碌到忘记修好茅厕的糗事。有时他会被那些梦境吓醒,但大多数时候,他会在醒来前就把它们忘掉。他不认为自己需要一个专门制造梦境的新鲜玩意儿。
其他复制人就不同了。梦境托管技术瞬间成了所有复制人讨论的热门话题,在轰鸣不停的挖掘声掩护下,他们悄悄地传递分享着每个人听说的那一点点讯息——“听说只要给他480千卡热量,就能换取10个周期的梦境!”“好像用矿石交换也行但是会更贵。”“每个梦境都是随机生成的吗?”“有谁试过了吗?”……
林赛本人更是不遗余力地兜售着由他提供的这种服务,他最常说的话是:“你知道吗?你买到的可不只是一场梦境,你买到的是自由。”这话很快就在流传途中被缩减成一句更响亮的口号,叫“梦境是唯一的自由”。没多长时间就已尽人皆知。
……
三.蔡骏×《看火人》
蔡骏×《看火人》
蔡骏:知名悬疑小说作家,曾多年保持中国原创悬疑类小说畅销纪录,并有多部作品被改编成电影。他为WeGame上的第一人称荒野探险游戏《看火人》创作了同名小说。
《看火人》:一款动作冒险类游戏,游戏设定在美国怀俄明州的荒野中,玩家作为志愿火警瞭望员,唯一与外界的联系方式是一个步话机。但是,当一些奇怪的东西吸引你的注意后,你离开了瞭望塔,开始探寻周围完全陌生的野外世界。你要面对各种难题,并且当机立断的做出选择。
创作自述:《看火人》的故事貌似简单明了,实则有众多令人不安的元素夹杂其中,这让我忍不住想象并动笔。相比游戏,小说的时间跨度更长,故事也更复杂,但其核心都是一致的——关于真相和记忆,你是选择继续寻觅真相,还是让自己的记忆抹去这一段?
小说节选:
我是亨利,我是黄石国家公园的火警瞭望人,这是我工作的第一天。
我是看火人。
我讨厌火。
小时候,当别的孩子们玩火,我会怒气冲天地用脚底板或一泡尿消灭火种。少年时,男生们偷偷学着用打火机点燃烟头,我就想把他们的香烟拔下来塞入马桶,我付诸过几次行动,因此挨了揍或进了警察局。
“嗨,戴丽拉,你在听吗?这是我倆的第一次通话,希望没给你留下坏印象。”
“我在听!亨利,你很有意思!”
对讲机里传来一个性感的女声,也许三十岁,也许四十岁,总之不是跳霹雳舞的年纪了。
“谢谢夸奖。”
“亨利,这里是怀俄明州黄石国家公园。你已被聘用为火警瞭望员,以后漫长的日子里,你将孤独地生活在森林里,但愿你的新家——双叉瞭望塔能让你满意。”
“我很满意,这里有地图桌、柴火炉、饮水机,我想我可以一直住到世界末日。这边风景独好,夕阳美得令人窒息。我能看到莽莽的森林,岩石裸露的群山,正在冒烟的黄石超级火山。”
“有人说,黄石火山随时可能喷发,毁灭掉地球上一大半的人,威力相当于北约与华约加起来所有的核武器。亨利,请你永远都不要接近火山口。”
“嗯,冷战还没有过去!戴丽拉,现在说说你吧?”
“亨利,我是你的同事,我在波希米亚瞭望塔。我可以看到你的瞭望塔的灯光,但我们相距遥远,中间隔着危险的峡谷与河流,你无法步行来找我。但因此,我们才能瞭望到整个黄石国家公园。”
“很遗憾,戴丽拉,我原本以为还能见到一两个同事,就算鲁滨逊也有星期五。你知道星期五吗?他是美洲印第安人,也是鲁滨逊的仆人。”
“这里以前也有印第安人。”戴丽拉的声音变得阴沉,“被白人杀光了,整整一百年前。”
“1889年?”
“我不是历史学家,晚安!有事可以随时呼叫我。”
她的声音很好听,就像天使。想到即将独自度过漫漫长夜,我舍不得放下对讲机。
这是1989年的夏天,我是看火人。
……
四. 郭爽 ×《晶体管》
郭爽:作家,获德国罗伯特•博世基金会“无界行者”创作奖学金,获第七届华文世界电影小说奖首奖。她为即将登陆WeGame的科幻动作RPG游戏《晶体管》创作了小说《红》。
《晶体管》:游戏具有动作RPG的要素,女主角在旅程中,藉由经验值累计升级能力,并在游戏过程中一步步揭开事件真相,与女主角的身世之谜。玩家将再度沉浸在专属Super Giant Games风格,具魔力且意涵深远的故事之中。
创作自述:一个故事里,主角总有他的行为动机和逻辑。在《晶体管》里,主角也按照复仇、使命、拯救的逻辑在行动。可最后的结局是意外的。这个意外的结局赋予《晶体管》有别于其他游戏的深刻,它在思考人的存在。作为一个写作者,我敏感于这种意外,也会问——为什么?《红》是《晶体管》的前传,试着想象一个人,他到底在相信什么,为什么相信,而他为了这份信念,会付出怎样的代价。
小说节选:
所有的同伴都死了。他们肉身泯灭,思维尚存,情感永续。我悲哀的并不是我的孤单。而是一座城毁灭后,未知仍如宇宙般浩渺。肉身之外,人心思意念的涌动处,一个更永恒的所在我仍触不可及。
只是,我有些明白了皮尔斯先生想给我的启示。他给我的那个礼物,那本书,作者在畅游时空、历尽数劫后,写下的最后一句话是,“是爱也,动太阳而移群星。”
浪漫是稀薄的。爱如果没有牺牲与救赎,又怎可算是爱呢。而我,决定以肉身为祭,去学习生命的最后一课。
“人是最美也是最神秘的受造。”当我把剑刺向自己,感觉灵魂一点点飘离身体时,突然,一个声音对我说:“红,你回来了。”
……
五.邵夷贝 ×《漫漫长夜》
邵夷贝 ×《漫漫长夜》
邵夷贝:独立音乐人、作者,她为即将登陆WeGame 的探索生存类游戏《漫漫长夜》创作了同名小说。
《漫漫长夜》:由加拿大游戏公司Hinterland Studio制作。背景在一场大灾难之后,玩家在探索求生的同时还需时时注意自己的生命体征。冒险、思考、生存环环相扣,多样的环境、精彩的故事线带你进入这一片荒原之中。
创作自述:创作这个故事时,我从主角麦肯齐在孤绝中坚持、寻找一切资源维持生计,只为坚持撑过漫漫长夜的感受找到了灵感。也是源于游戏开始的那句话:“麦肯齐,不要屈服于这个新世界。”想到要描述现实世界里,一些在孤独的坚持中没有放弃、坚持遵循自己的原则、相信自己可以撑过长夜的故事和人。描述人性中的孤独、现实的博弈、以及希望与理解带来的微光。
小说节选:
“是很好的作品,是艺术品。”师兄清了一下喉咙:“但是卖不了钱。”
他已经记不得是第几次听到这样的话了,脸上不再有一丝讶异。
失落还是有的,但也只好等待。他相信他做的是好的东西,是领先并专业的,是国内音乐即将去往的方向。
“”要做最新的东西,要有创造力,要开辟音乐的无限可能性。”“
他只希望自己的作品是这样的。
但是卖不了钱。
几个在音乐行业有些成绩的师兄师姐与他是同一所音乐学院毕业的。他尊重他们,他们也珍视他,在他生计困难的时候总会帮他渡过难关。
也会做一些不喜欢的工作来维生,但他从来不让那些工作与音乐有关。
“我的音乐作品都挂着我的名字,我希望它们绝对尊崇我的审美的,我希望它们是纯粹的艺术创作。”
他坚信自己的信念,也认可自己审美。他清楚这些作品从技巧和呈现上可以给人带来的愉悦体验。
“再耐心一点”“,一个喜欢他音乐很多年的乐迷对他说:”等一下大家,会发光的,再耐心一点。”
……
六. Mr. Miss ×《饥荒》
Mr. Miss ×《饥荒》
Mr. Miss:由北大学生刘恋和杜凯组成的人声爵士乐男女组合,2017年获得第28届金曲奖最佳演唱组合奖,他们为 WeGame上的动作冒险类求生游戏《饥荒》创作了歌曲《来不及》。
《饥荒》:是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2016上线WeGame平台,目前累计销量200万套,刷新了国内正版游戏销售记录,游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
创作自述:相较其他游戏,《饥荒》有更为深刻的生活哲学,其中人物在荒野生存时所面对的昼夜快速更迭,四季转瞬变化,社交孤岛,危机四伏的生态等,都让我们联想到现实的生存状态,也像游戏里面的人物一样,忙着生存和填满自己加速膨胀的欲望而奔走,来不及停下,来不及思索生存意义。同时也联想到玩家操纵游戏时真实的精神和生活状态,甚至也可以延伸到人与人之间亲密关系的互动。感谢《饥荒》,让我们在玩完游戏过后能停下来思索,我是谁。
歌词全文:
秋风还来不及经过/冬雪已忙着下落/白昼来不及与黄昏汇合/转眼被黑暗吞没/来不及和你成为一天朋友/回过头你已转身远走/走过麦田,走过牛群,走过山崖/没有耐心的危险啊/来不及等你长大
滴答滴答滴答滴答吃啥穿啥/吧嗒吧嗒吧嗒吧嗒走吧跑吧/我抓着你的手说:等我/你说:
来不及啦,来不及啦
午餐还来不及消化/晚餐又送进嘴巴/累的头昏眼花双脚发麻/可睡觉多么奢侈呀/来不及回答你问我在干嘛/已经开始新一轮厮杀/杀过麦田,杀过牛群,杀过山崖/摘下荣耀卸下盔甲
依旧泡面烟头脏袜
滴答滴答滴答滴答吃啥穿啥/吧嗒吧嗒吧嗒吧嗒走吧跑吧/你抓着我的手说:停下/我说:
来不及啦,来不及啦
来不及孤独/就饥肠辘辘/来不及收获/就忙着失落/来不及周一/就已经周末/来得及爱你
却来不及一起生活
滴答滴答滴答滴答吃啥穿啥/吧嗒吧嗒吧嗒吧嗒走吧跑吧你抓着我的手说爱我/我说:
来不及啦,来不及啦
七.傅嵌华×《都市:天际线》
傅嵌华:5年工作经验的城市规划师,她同时也是模拟类游戏的死忠玩家,她为 WeGame 上的策略模拟经营游戏游戏《都市:天际线》创作了小说《消失的天际线》。
《都市:天际线》:由Colossal Order开发的城市建造游戏,在这里,玩家可以建造心目中的梦想之城,现连同14款DLC均已全面上架WeGame。
创作自述:《都市:天际线》里的初始设定是一般是一个空地,有丘陵,有河流,有平原,再配一个高速公路的下道口引入人流车流,游戏玩家以市长的身份在地块里进行建设活动。因此小说中的K市就是一块类似这样的空地。游戏里还有很多非常接近城市规划的设定,比如用地的分区、城市道路的定线、各项基础设施的运量计算与布网结构,每个地块由底层低密度到高层高密度的发展过程,我把这些和真实的规划项目讨论过程结合在一起,希望读者能看到这款游戏里专业性的一面。然后,游戏与现实不同的是,比如城市增长的速度(摆上就立刻供电的电厂,瞬间就能修好的道路),比如城市规模的拓展(游戏中经营状况良好的市长可以购买相邻地块建设新城,而在现实中这样的操作很难实现),这是非常矛盾的地方,所以我想在小说中放大这种不一致,模拟下这样城市中的规划师是如何生活的。
小说节选:
开水间在走廊的尽头,旁边就是市长办公室,门虚掩着,透出来淡蓝色的光,难道甄市长也在加班?李零感觉自己一下子清醒了,或许这一次可以见一下甄市长呢。李零快速整理了一下思路,自己这不算八卦,就是想对这位合作已久的领导表达一下敬意,说一句“您辛苦了”,如果甄市长在忙的话他只悄悄看一眼帮他把门带关上。
自觉想好了各种可能的情况和要应对的反应,李零清了清喉咙,小声说“甄市长,你在吗?”没有任何反应,于是推开了门。
然而整个办公室里空空荡荡的,窗户、卫生间、家具什么都没有,只有一台笔记本电脑躺在地上发着荧光。难道甄市长并不在?他又是什么时候出去的呢?他一天都在隔壁的办公室并没有听到什么声音。李零感觉到一身诡异的气氛在这个房间弥漫,有点想看笔记本电脑上的内容,又不敢看,毕竟涉及市长要发布的机密决策。转念,他又给自己打气,只看一眼而已,这些年甄市长的哪个决策又不是通过他和陈主任的手来发布的呢?
嗯,就看一眼。他凑到屏幕前,描了一眼是蓝色的“CITIES:SKYLINES”的标记,他心里偷笑,什么呀,自己把自己弄的紧张兮兮的,市长也是普通人,偶尔也要放松一下,玩一盘《都市:天际线》嘛。《都市:天际线》是一款虚拟类的城市建设游戏,自己以前也经常玩,有时候玩的沉迷了会惶惶不知时间。因为游戏里的时间会比现实过的很快,为了建好一个城市他要花费十几年的心血,而现实中却只是一个通宵。
想到这儿,李零忽然后背发凉,也不管没写完的报告和刚泡好的咖啡,他就想赶快离开这里,离开这个办公室,离开这个城市,离开这个世界。
……
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