黑沙怎么治(黑沙钓鱼知识经验《黑沙编年史》提问合集,黑仔为你一一解答!)
呦吼!冒险家们大家好,年末了黑仔准备冲一冲业绩!
在之前的编年史系列推文中,黑仔我和小伙伴们都在评论区和后台收到了好多的留言。有很多玩家留言提出了自己关心的问题,这次我们就统合整理的各大社区中比较重点的来进行统一答疑解惑。
国服特色相关Q
国服配音能不能安排一下?
因为目前国服配音还在准备中,所以下一次测试里我们只能先加入部分台服配音,上线的正式版本会正常加入国服配音的。
Q
国服是否会增加光头,光头是否会有特殊效果?
虽然这个问题出现的频率可以说是微乎其微,但是应黑仔的要求还是放出来公开答复。韩国版本没有光头的选项,但因为其他服务地区有过光头的需求,所以目前我们也在国服版本中进行了适配,只不过光头上面并没有额外的特效~
Q
职业设定方向的灵感来源是什么?新职业听说是中国元素,可以透露吗?
中国冒险家们最熟悉的角色或者职业是什么,我们对这个问题思考了很久,也跟代理商咨询了很多次。而且如果采用中国历史上的人物,我们担心会存在一定的限制,所以最后设定为一个虚构人物。目前可以公开的情报就是,他是一个男性角色,他的特征就是敏捷和强力。
Q
国服版本是否会优化PVP平衡?
所有地区的服务器都会采用统一的PVP平衡设定。首先在韩服进行更新后,通过评估玩家们的对战结果数据,以及玩家们的意见后去进行其他地区服务器的更新。中国服版本的PVP平衡的话,会适用韩服所有改善内容的最终版本。我们对所有地区服务器都在进行监控,自然也会听取中国玩家们的意见。
Q
国服版本会优化游戏的数值体系,包括材料,货币,珍珠,战力数值等吗?
每次新增服务地区时,我们都会用适合该地区的难度和设定,当然国服版本也一样。通过在其他运营地区学到的意见和建议,我们获得了许多经验,以这些为基础正在调整很多内容,不过在目前的阶段难以具体说明,敬请谅解。以大框架来讲,比如不合理的伤害数字单位,重复性高以及像作业一样繁琐等诸多内容都会进行优化。
Q
为什么要把交易行改为黑珍珠货币?
因在之前的运营地区版本中被指过问题的银币通货膨胀,导致交易所的市价被崩塌。这一点在野外副本24小时自动打怪的游戏特性上。银币不得不持续积累,跟随导入全新内容,银币的供需量实际上是很难去控制的。并且,政策上交易所的所有手续费只能固定位指定金额,银币的消耗变得更难。我们经过其他地区运营,只有部分玩家进行支付,对此针对推出商业化商品,因有P2W(payto win)等平衡性问题,策划方面上常常有困难。所有玩家可通过交易,不需要付费,也可以获得黑珍珠,想要让所有玩家体验可购买珍珠商品。
国服优化相关Q
游戏是否会保持版本内容与外服一致,国服减少被和谐的内容呢?
在我们上线过的所有地区,都有依照当地情况进行了调整。国服上线自然也是如此,会存在跟其他地区有差异的地方。我们综合了在各个服务区收集的多种反馈并进行了改善,内容上线的时机也调整了很多。游戏初期会有部分玩家接触不到的内容,但它们并没有被删掉,而是会以磨合后的样貌再跟大家见面。 至于国服的改善重点,请允许我暂时卖个关子。不久之后大家就会在宣传中了解了~
Q
许多网游最大的敌人莫过于外挂辅助和工作室等。国服上线后对此类非常规玩家有什么样处理方案?
运营政策方面来看,我们必然会针对使用外挂的人,给与严重的制裁,但对于如何判断是否使用外挂,是个大问题。所以我们会随时分析使用外挂玩家的使用轨迹并留下记录,不定期进行制裁。当然,为了减少外挂或工作室出现,最重要的是将游戏设计成让他们无法从中获利模样。特别是防止工作室贩卖物品给特定玩家这一点,我们会进行减少可交易物品,将标准放在优先交易最低价物品,交易所物品都是匿名等措施。
Q
游戏后续版本会考虑往提升自由度的方向做一些更新吗?
虽然游戏的主线任务是直线进行的,但在成长过程方面想要尽可能给冒险家自由,针对这部分我们考虑了很久。我们不想把游戏设计成单纯比拼战力数值,而是希望冒险家可以按照自己的意愿来决定角色的成长方向,这样玩家们就会感到自己投入的时间会更有价值。除了战斗方面的养成因素以外,我们也一并进行了生活内容的改善。黑色沙漠内存在包含钓鱼、各种采集、知识、培养与NPC的亲密度、领地等多个内容。此外,在黑色沙漠广阔的野外处处布置了各式各样的隐藏彩蛋,也提高了探索的乐趣,请大家多多期待。
Q
国服版本的进度应该跟不上外服吧?那能不能保证游戏可玩性的充足?
上线后游戏前期开放的玩法,与韩服以及其他地区相比,可能会有不足。我们会结合冒险家们的游玩进度,通过和代理商一起讨论后决定新玩法的公开时期。因此部分玩法的开放顺序跟之前其他地区版本会有区别。虽然玩法的开放程度和时期是不同,但客户端版本、在游戏内的核心功能(画质优化、主线故事、角色功能平衡等),这些部分跟最新版本的韩服是没有区别的。
Q
国服版本会不会优化游戏可玩性?玩家觉得讨伐模式材料没用,古代遗迹给的奖励太少。
在国服版本中讨伐和古代遗迹变成了最重要的内容,在这里可获得所有装备以及饰品,这会成为获得强化必备货币——黑石的核心路径。
游戏性相关Q
是否会丰富游戏内黑石的获取方式?
目前黑石的主要获取途径是讨伐、古代遗迹、世界王。当然通过主线任务,也会获得成长所需的部分。当拥有个人领地后,通过领地内的“精炼厂”每天可创建大量黑石,另外还可以通过成长任务或挑战任务获得。所以目前黑石的获取方式还是很多样的。
Q
是否会增加娱乐性的副本?现在很多副本都没什么趣味性(如增加解谜、小游戏)
这个也是我们一直在关注的。比起单纯的战斗,我们也在思考应该给冒险家们提供什么新形式的任务和副本。因此,我们现在正在持续规划新形式,让冒险家深度参与到任务和副本当中,并通过判断任务过程中透露的通关信息,总结出通关任务或副本的攻略方法。
Q
考虑缩短主线任务的时间吗?
主线任务的动线以及部分过程正在进行优化,针对认为没有意义的部分,正在进行减少和调整。另外,主线任务会改善为家门合并只进行一次,这是针对养成多种职业时,必须要进行主线任务所进行的优化,以此来减轻冒险家们的压力。
Q
国服版本能保证打击感的一致吗?会不会降低打击感?后续会考虑进行进一步的优化升级吗?
打击本身的效果和打击感所有服务地区都是相同的,但游戏平衡的技能CD会进行调整,对此普通攻击也会变得较为重要。比起端游版,手游更强调打击感。提供了自动战斗模式,是希望冒险家们将焦点放在观战乐趣上。在游戏设定中冒险家可以按照自己的倾向调整打击感效果,若感到镜头过于晃动等,可以亲自调整。
Q
国服版本会解除手游的帧数限制吗?
所有版本都是没有限制FPS的,但根据机型的性能或者为了防止过度消耗电池,默认FPS会是设定成30帧以下。通过画质设定,随时可以通过选择“机型最大”选项体验最大FPS。
敲黑板敲黑板!黑仔最后想说一句:所有地区的游戏版本都是由开发组和代理商共同决定的,所以没办法实现一些只适用到国服的特定技术,但是冒险家们提出的所有意见,我们一定会尽最大的努力去实现的!毕竟我们的目标只有一个,那就是让更多的冒险家们体验到黑沙大陆的美好,为了实现广大玩家所梦寐以求的黑沙世界,我们会竭尽全力哒!如果大家还有其他疑问也可以继续在评论区留言,黑仔也会尽力去帮大家答疑解惑的~
往期活动中奖名单
恭喜马里奥叔叔❦、也徒生、嘿!
三位冒险家中奖!
不得不说冒险家们的眼神实在太好了
最后就让黑仔来揭晓正确答案吧~
点击阅读原文,共赴这片无尽探索的奇幻新世界!
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