幻灯二

黑沙怎么治(黑沙钓鱼知识经验《黑沙编年史》提问合集,黑仔为你一一解答!)

呦吼!冒险家们大家好,年末了黑仔准备冲一冲业绩!

在之前的编年史系列推文中,黑仔我和小伙伴们都在评论区和后台收到了好多的留言。有很多玩家留言提出了自己关心的问题,这次我们就统合整理的各大社区中比较重点的来进行统一答疑解惑。

国服特色相关

Q

国服配音能不能安排一下?

因为目前国服配音还在准备中,所以下一次测试里我们只能先加入部分台服配音,上线的正式版本会正常加入国服配音的。

Q

国服是否会增加光头,光头是否会有特殊效果?

虽然这个问题出现的频率可以说是微乎其微,但是应黑仔的要求还是放出来公开答复。韩国版本没有光头的选项,但因为其他服务地区有过光头的需求,所以目前我们也在国服版本中进行了适配,只不过光头上面并没有额外的特效~

Q

职业设定方向的灵感来源是什么?新职业听说是中国元素,可以透露吗?

中国冒险家们最熟悉的角色或者职业是什么,我们对这个问题思考了很久,也跟代理商咨询了很多次。而且如果采用中国历史上的人物,我们担心会存在一定的限制,所以最后设定为一个虚构人物。目前可以公开的情报就是,他是一个男性角色,他的特征就是敏捷强力

Q

国服版本是否会优化PVP平衡?

 所有地区的服务器都会采用统一的PVP平衡设定。首先在韩服进行更新后,通过评估玩家们的对战结果数据,以及玩家们的意见后去进行其他地区服务器的更新。中国服版本的PVP平衡的话,会适用韩服所有改善内容的最终版本。我们对所有地区服务器都在进行监控,自然也会听取中国玩家们的意见。 

Q

国服版本会优化游戏的数值体系,包括材料,货币,珍珠,战力数值等吗?

每次新增服务地区时,我们都会用适合该地区的难度设定,当然国服版本也一样。通过在其他运营地区学到的意见建议,我们获得了许多经验,以这些为基础正在调整很多内容,不过在目前的阶段难以具体说明,敬请谅解。以大框架来讲,比如不合理的伤害数字单位,重复性高以及像作业一样繁琐等诸多内容都会进行优化。

Q

为什么要把交易行改为黑珍珠货币?

因在之前的运营地区版本中被指过问题的银币通货膨胀,导致交易所的市价被崩塌。这一点在野外副本24小时自动打怪的游戏特性上。银币不得不持续积累,跟随导入全新内容,银币的供需量实际上是很难去控制的。并且,政策上交易所的所有手续费只能固定位指定金额,银币的消耗变得更难。我们经过其他地区运营,只有部分玩家进行支付,对此针对推出商业化商品,因有P2W(payto win)等平衡性问题,策划方面上常常有困难。所有玩家可通过交易,不需要付费,也可以获得黑珍珠,想要让所有玩家体验可购买珍珠商品。

国服优化相关

Q

游戏是否会保持版本内容与外服一致,国服减少被和谐的内容呢?

在我们上线过的所有地区,都有依照当地情况进行了调整。国服上线自然也是如此,会存在跟其他地区有差异的地方。我们综合了在各个服务区收集的多种反馈并进行了改善,内容上线的时机也调整了很多。游戏初期会有部分玩家接触不到的内容,但它们并没有被删掉,而是会以磨合后的样貌再跟大家见面。 至于国服的改善重点,请允许我暂时卖个关子。不久之后大家就会在宣传中了解了~

Q

许多网游最大的敌人莫过于外挂辅助和工作室等。国服上线后对此类非常规玩家有什么样处理方案?

运营政策方面来看,我们必然会针对使用外挂的人,给与严重的制裁,但对于如何判断是否使用外挂,是个大问题。所以我们会随时分析使用外挂玩家的使用轨迹并留下记录,不定期进行制裁。当然,为了减少外挂或工作室出现,最重要的是将游戏设计成让他们无法从中获利模样。特别是防止工作室贩卖物品给特定玩家这一点,我们会进行减少可交易物品,将标准放在优先交易最低价物品,交易所物品都是匿名等措施。

Q

游戏后续版本会考虑往提升自由度的方向做一些更新吗?

虽然游戏的主线任务是直线进行的,但在成长过程方面想要尽可能给冒险家自由,针对这部分我们考虑了很久。我们不想把游戏设计成单纯比拼战力数值,而是希望冒险家可以按照自己的意愿来决定角色的成长方向,这样玩家们就会感到自己投入的时间会更有价值。除了战斗方面的养成因素以外,我们也一并进行了生活内容的改善。黑色沙漠内存在包含钓鱼各种采集知识培养与NPC的亲密度领地等多个内容。此外,在黑色沙漠广阔的野外处处布置了各式各样的隐藏彩蛋,也提高了探索的乐趣,请大家多多期待。

Q

国服版本的进度应该跟不上外服吧?那能不能保证游戏可玩性的充足?

上线后游戏前期开放的玩法,与韩服以及其他地区相比,可能会有不足。我们会结合冒险家们的游玩进度,通过和代理商一起讨论后决定新玩法的公开时期。因此部分玩法的开放顺序跟之前其他地区版本会有区别。虽然玩法的开放程度和时期是不同,但客户端版本、在游戏内的核心功能(画质优化、主线故事、角色功能平衡等),这些部分跟最新版本的韩服是没有区别的

Q

国服版本会不会优化游戏可玩性?玩家觉得讨伐模式材料没用,古代遗迹给的奖励太少。

在国服版本中讨伐和古代遗迹变成了最重要的内容,在这里可获得所有装备以及饰品,这会成为获得强化必备货币——黑石的核心路径。

游戏性相关

Q

是否会丰富游戏内黑石的获取方式?

目前黑石的主要获取途径是讨伐古代遗迹世界王。当然通过主线任务,也会获得成长所需的部分。当拥有个人领地后,通过领地内的“精炼厂”每天可创建大量黑石,另外还可以通过成长任务或挑战任务获得。所以目前黑石的获取方式还是很多样的

Q

是否会增加娱乐性的副本?现在很多副本都没什么趣味性(如增加解谜、小游戏)

这个也是我们一直在关注的。比起单纯的战斗,我们也在思考应该给冒险家们提供什么新形式的任务和副本。因此,我们现在正在持续规划新形式,让冒险家深度参与到任务和副本当中,并通过判断任务过程中透露的通关信息,总结出通关任务或副本的攻略方法。

Q

考虑缩短主线任务的时间吗?

主线任务的动线以及部分过程正在进行优化,针对认为没有意义的部分,正在进行减少调整。另外,主线任务会改善为家门合并只进行一次,这是针对养成多种职业时,必须要进行主线任务所进行的优化,以此来减轻冒险家们的压力。

Q

国服版本能保证打击感的一致吗?会不会降低打击感?后续会考虑进行进一步的优化升级吗?

打击本身的效果和打击感所有服务地区都是相同的,但游戏平衡的技能CD会进行调整,对此普通攻击也会变得较为重要。比起端游版,手游更强调打击感。提供了自动战斗模式,是希望冒险家们将焦点放在观战乐趣上。在游戏设定中冒险家可以按照自己的倾向调整打击感效果,若感到镜头过于晃动等,可以亲自调整

Q

国服版本会解除手游的帧数限制吗?

所有版本都是没有限制FPS的,但根据机型的性能或者为了防止过度消耗电池,默认FPS会是设定成30帧以下。通过画质设定,随时可以通过选择“机型最大”选项体验最大FPS。

敲黑板敲黑板!黑仔最后想说一句:所有地区的游戏版本都是由开发组和代理商共同决定的,所以没办法实现一些只适用到国服的特定技术,但是冒险家们提出的所有意见,我们一定会尽最大的努力去实现的!毕竟我们的目标只有一个,那就是让更多的冒险家们体验到黑沙大陆的美好,为了实现广大玩家所梦寐以求的黑沙世界,我们会竭尽全力哒!如果大家还有其他疑问也可以继续在评论区留言仔也会尽力去帮大家答疑解惑的~

往期活动中奖名单

恭喜马里奥叔叔❦也徒生嘿!

三位冒险家中奖!

不得不说冒险家们的眼神实在太好了

最后就让黑仔来揭晓正确答案吧~

点击阅读原文,共赴这片无尽探索的奇幻新世界!

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