3ds宝可梦乱战(风花雪月钓鱼大赛不给经验天美X宝可梦!宝氪梦来了! * 大乱斗SP将支持VR * 增田顺一又来找骂 * 星神链BOSS战视频)
07月25日《哆啦A梦牧场物语》中文版
07月26日《火焰纹章风花雪月》发售
07月26日《德军总部新血统》发售
07月30日《突变元年伊甸之路》发售
08月09日《勇者斗恶龙建造者2》中文版
08月22日《鬼哭邦》发售
08月30日《星神链》发售
09月13日《恶魔X机甲》发售
09月27日《勇者斗恶龙11S》发售
09月20日塞尔达传说梦见岛重制版发售
10月17日《牧场物语再会矿石镇》
10月31日《路易鬼屋3》11月15日《宝可梦剑盾》发售马造2传图数量已超2百万
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《任天堂明星大乱斗特别版》将支持LABO VR
任天堂对Labo VR挤牙膏式的新增游戏,本次将会添加另外一款大作《任天堂明星大乱斗特别版》VR的支持。
在《任天堂明星大乱斗特别版》的VR模式中,只支持离线单价模式和定时战斗中使用。玩家可以在AI战斗作为观众进行VR模式的观战,也可以选择作为玩家1加入战斗。除此之外,玩家也可以从各个角度看地图的风景。
除此之外,任天堂对Labo VR推出了最新版本的3.1.0更新版本,可以从游戏和更多菜单访问特殊模式。此外,更新还带来了一些平衡和错误修复。
好吧,虽然还没试过效果,但是为什么一看到《大乱斗SP》支持VR,我看着就觉得头晕呢?
发售前夕《火焰纹章风花雪月》霸榜亚马逊
还有倒数几天《火焰纹章风花雪月》就要登陆Switch了,而游戏的销量也是随着发售临近而越来越强。
根据亚马逊网站的数据看到,目前游戏在日版亚马逊、英国亚马逊和法国亚马逊都是销量第一,而美国亚马逊则排在第三位。相信随着发售日临近,游戏霸榜各大销售榜应该也是妥妥的没什么问题了!
增田顺一表示《宝可梦》是GF社开发的而不是任天堂
《宝可梦剑盾》断代的事情让GF社最近处在了言论的浪口,而首当其冲的就是增田顺一了。甚至有玩家请愿要求他辞职!
不过貌似增田顺一并没有想低调一下,因为在最近的一次官方节目中,他又说出了找骂的言论。
在Game Freak官方的一档节目中增田顺一表示,他曾经接触过200个不同的人,而所有人竟然都认为《宝可梦》游戏是任天堂制作的,而他自己也常常被认为是任天堂的员工——甚至邻居家的小孩在他回家的时候都会大喊:“那不是增田吗?和任天堂的人住在隔壁真是难以置信!”
对此,增田顺一表示他希望人们能够了解《宝可梦》是Game Freak制作的游戏,而任天堂只是负责游戏的发行工作。
嗯,好吧,虽然我知道你想科普一下游戏制作开发和发行的概念,但是在这个节点你说这个事情,不是纯找骂想引战吗?宝可梦玩家现在的焦点就是因为任天堂把宝可梦的IP授权给你开发,然后你不思进取,越开发越烂啊!
你这样子说,就不怕玩家接下来请愿任天堂收回宝可梦授权,由自己的工作室来开发吗?要不要腾讯天美来教你做人啊!
《星神链》同时控制两个角色让玩家拥有全新的体验
任天堂最近放出一段有关《星神链》的采访,游戏的制作人田浦贵久在采访中透露了一些游戏的新情报。
田浦贵久提到,作为制作人去指导游戏的开发,跟作为游戏设计师去制作游戏有着很大的区别。在指导的时候,制作人需要带着自己的想法同许多人交流,让他们理解自己想要制作的游戏是一个什么样子,虽然过程很艰辛,但在最后看到成品时就很有成就感,并且这与游戏设计师所获得的成就感完全不同。
关于战斗系统方面,《星神链》同时控制两个角色的元素,会让习惯于动作游戏的玩家拥有一个全新的体验。如何获得五个「Legion」的帮助,对于玩家来说也是一种挑战,并且「Legion」是作为一个独立的个体存在的,在战斗中玩家可以将其召唤出来为自己作战。玩家还可以根据自己的能力来选择不同的难度,其中有一个名为「Unchained Mode」的难度,是为那些只想欣赏故事和世界的休闲玩家而设计的。
游戏不止战斗部分,玩家还可以扮演警察调查办案,到达事故发生的地点,同周围人交谈来获得线索。田浦贵久表示,虽然动作元素是白金工作室作品的一个重点,但团队仍然希望往这个世界中加入不同的元素,来使游戏在其他方面的表现上更加优秀。
关于《星神链》的创作灵感方面, 田浦贵久透露项目最初是一个用魔法战斗的幻想世界,但是这与许多游戏的设定是类似的。为了让它与众不同,团队进行了多次的试验,最终呈现出现在的样子。在制作过程中,游戏的风格慢慢向日本科幻动漫的风格转变,制作团队希望游戏能做到「看起来就像是动漫中所看到的一样」。
在访谈的最后,当田浦被问到最喜欢哪个「Legion」时,田浦表示自己偏向野兽风格的「Legion」,因为在年轻的时候,家里总是养着一只小狗,这也让我在制作游戏的过程中变得偏向这个风格,并且当玩家站在野兽风格的「Legion」旁边时按下互动按钮的话,玩家所操纵的角色还会做出只有对宠物才会做的动作。
挑战巨型怪物!《星神链》BOSS战实机演示
白金工作室的全新游戏《星神链》即将在8月份发售,GameXplain发布了一个游戏的全新实机演示,视频的内容是BOSS战。我们可以看到玩家需要挑战一些巨型的怪物!
最后节日祭结束!《喷射战士2》发布感谢玩家视频
《喷射战士2》的最后一场节日祭已经结束,为了纪念这个特别的时刻,任天堂特别发布了一个感谢玩家的视频,以感谢玩家在两年时间以来对《喷射战士2》游戏的支持!
另外官方还宣布将会在7月下旬更新的5.0版本中未玩家准备一个特别的服装节日祭T恤复制品,这个节日祭T恤复制品拥有节日祭T恤的所有功能,比较特别的是,这个T恤将会根据比赛时候玩家选择的队伍颜色而自动改变颜色,是不是很酷?
《漫威终极联盟3》组建相同角色队伍可快速升级
《漫威终极联盟3》已经发售,这是一个可以让玩家组建一个你喜欢的漫威英雄队伍的游戏,不过有玩家发现了游戏的一个小BUG,那就是你可以组建一个由同一个英雄组成的队伍,而且更加重要的是,通过组建4个相同的角色的队伍,玩家一次战斗可以获得4倍的经验。也就是说比起平常升级要快上4倍!
大神爆《漫威终极联盟3》已成为最畅销第三方游戏之一
《漫威终极联盟3》虽然已经发售,但是由于游戏是一款无双割草游戏,国内玩家貌似对这款游戏不是太感兴趣。不过欧美玩家则不一样,由于有漫威IP的加持,玩家对这款游戏很热捧。
根据推特玩家BenjiSales的爆料表示,《漫威终极联盟3》目前已经成为了Switch今年最畅销的第三方游戏之一,游戏在发布48个小时之后,已经超过了《真人快打11》和《古惑狼赛车重制版》。
BenjiSales表示数据来源于一些数据跟踪机构的内部消息。具体还是要等一周之后官方的数据才能知道是否正确!
日本任天堂发布上半年ESHOP游戏销量排行
日本任天堂发布了2019年上半年(1月1日至6月30日)eShop数字版游戏销量排行前三十名,为了方便区分,榜单分为有实体版的游戏和仅有数字版的游戏,捆绑了DLC等追加内容的版本销量也包含在内,以下按销量顺序排列。
包含实体版本的游戏榜单:
《任天堂明星大乱斗特别版》
《马里奥赛车8 豪华版》
《我的世界》
《新超级马里奥兄弟U 豪华版》
《超级马里奥制造2》
《传说之下》
《魔法气泡eSports》
《煮糊了2》
《有氧拳击》
《喷射战士2》
《塞尔达传说旷野之息》
《超级马里奥聚会》
《勇者斗恶龙 建造者2》
《八方旅人》
《暗黑破坏神3》
《耀西的手工世界》
《薄暮传说 重制版》
《怪物猎人XX Switch Ver.》
《陆行鸟不可思议迷宫Every buddy》
《妖怪手表4》
《超级马里奥奥德赛》
《异度神剑2》
《太鼓达人Switch》
《马里奥网球ACE》
《噗哟噗哟对俄罗斯方块》
《超级机器人大战T》
《星之卡比 新星同盟》
《哆啦A梦牧场物语》
《FIFA 19》
《精灵宝可梦出发吧皮卡丘》
仅游戏数字版的游戏:
《二人一起!猫咪大战争》
《失败的人类》
《茶杯头》
《游戏王决斗者的遗产链接进化》
《星露谷物语》
《最终幻想9》
《空洞骑士》
《节奏海拉尔》
《最终幻想7》
《超级鸡马》
《大家一起来读空气》
《勇者斗恶龙10 All in One Package》
《死亡细胞》
《箱子男孩 & 箱子女孩》
《胡闹厨房》
《夜勤人》
《武士刀零》
《Timberman VS》
《游戏发展国++》
《挺进地牢》
《生化危机:启示录2》
《伊势志摩的不可思议导览 虚假的黑珍珠》
《火影忍者 疾风传 究极忍者风暴3》
《波西亚时光》
《生化危机4》
《黑白棋》
《钓鱼明星:世界巡回赛》
《现代战争5:眩晕风暴》
《ピクセルアクションヒーローズ (Pixel Action Heroes)》
《逃脱者2》
可以看到,日本玩家的口味还是十分独特的,尤其是只有数字版的榜单,可以看到多款十分魔性的独立游戏。
《洛克人ZERO》开发商总裁:独占游戏正在消亡
《洛克人Zero》系列开发商Inti Creates的总裁会津卓也近日在接受外媒Video Games Chronicle采访时,表示现在大部分游戏要么是多平台的,要么是在限时独占后变成多平台游戏,而随着独占的消亡,他认为索尼和微软在下世代主机的竞争中可能会遭遇困境,他们需要更多与众不同的东西。
会津卓也说到:“所以当他们推出新主机时,我认为对他们来说最重要的事之一是他们在发布时能拥有多少独占产品,如果他们没有这些,那么我认为失败的几率会非常高。另一个决定性的东西是任天堂开创的先例,那就是提供一种只有自己拥有的体验,独特性比以往任何时候都重要。”
会津卓也认为任天堂已牢牢把控了便携式游戏机市场,其他公司很难与之竞争,他认为唯一的潜在竞争者是下一代Switch。
小岛秀夫:未来是云游戏时代 游戏都将会变成流媒体
在圣迭戈动漫展上,小岛秀夫表示未来5到10年,电子游戏会变得非常有趣,随着流媒体平台的引入以及开放的交互机会,游戏和电影之间的界限变得模糊。
小岛秀夫说到:“游戏也都将会变成流媒体模式,在不久的将来,游戏和电影将会更加接近,变成一个更相似的类型。所以我认为我们将进入一个充满各种可能性的时代,不仅只有可交互或不可交互的,也会有一些介于两者之间的东西。”
“所有在未来五年,一切都会改变,电影、音乐、游戏等等艺术形式,都会受到我们如何分配,如何与其他人分享的方式而发生改变。”
超级任天堂世界乐园耀西大冒险项目曝光
超级任天堂世界乐园正在建设中,由于保密的一些原因,目前我们还是不清楚具体乐园里面有哪些项目,不过之前泄露的一些初步沙盒的模型让我们可以了解到更多的内容,现在有媒体泄露了关于乐园里面一个耀西大冒险的项目,一起来看看吧!
可以看到耀西大冒险是一个机动的项目,玩家要骑着耀西形状的车子在轨道上移动,赛道上一次超过有40辆的车辆,每辆车可以坐两个人。
玩家在整个轨道上可以遇到各种熟悉的怪物的攻击,然后还有一部分是室内场景的展示等等内容。
看起来整个超级任天堂世界乐园真的是元素满满,基本上每个任天堂玩家都可以在这里找到自己喜欢的主题。
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