怀旧战士职业任务攻略(怀旧服钓鱼刷经验攻略魔兽世界怀旧服全职业详细攻略系列之【战士】篇)
一、种族、属性、就业概况
种族推荐:
PVE(输出)
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
PVE(坦克)
暗夜:1闪避
矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用
人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨
牛头人:更多的血量
亡灵:多一次恐惧容错
注:兽人天赋不适合当T,因为60年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定。
PVP
矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1压制盗贼的关键
侏儒:多一个解定身就多一张牌
兽人:抗晕也很强,但是不稳定
亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...
(战士是全种族可选职业,虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用)
练级
练级最艰难的职业之一,武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃装备(特别是武器),ADD两只跑慢了就要死。土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。
就业
作为唯一被大众认可的T,小副本就业非常轻松。
团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬。因为60的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。
如果是狂暴战,前期低位尴尬,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。
土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。
武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。
60级职业特性:
姿态
很多技能是需要固定姿态才能释放的,比如拦截只能是狂暴姿态。
二、狂暴战属性需求
属性需求:
19.5敏捷=1暴击
1力量=2攻强
14攻强=1DPS(单手武器、双手武器)
8.62攻强=1DPS(双持武器)
命中:
PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE
T需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的,3命中即可)
狂暴战需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
前期命中收益大于暴击
(装备达到一定水准后)1命中=0.7暴击=25AP左右
怒气
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60级角色被攻击承受伤害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
为什么60年代武器战不适合副本DPS?
因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP
在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了)。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才能持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大。
输出流派:
1.嗜血流
主打嗜血,靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒
2.英勇流
全程只打英勇打击,主靠英勇打击输出
三、防战属性需求
19.5敏捷=1闪避
1耐力=10血量
1点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%
怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%
需要425防御等级来避免同级怪物的暴击
需要面对61级敌人时,需要430防御等级,62级敌人需要435防御等级
骷髅级BOSS被当作63级,所以需要440防御技能免除被暴击几率
BOSS有固定15%碾压几率(造成百分之150伤害)
碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出
护甲在60级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地
但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释
护甲减免伤害公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
四、天赋、经验
PVE天赋推荐:
防战
争议:
1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考
2.刺耳怒吼是5人本用的,群体减速效果拔群(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来)
3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)
防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。
1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具
2.60级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉3只怪算是对战士群拉能力的入门考验。
[关于仇恨值的若干描述]
3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下1点血。
4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用)
狂暴战天赋推荐
经典狂暴战天赋
1.冲锋的瞬间并不会产生那15-21点怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多46点怒气 —— 需要网络延迟很低。
2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出1000伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。
3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。
PVP天赋推荐:
武器战
最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会...
R12狂暴PVP战士
配合R12的3件套(拦截CD降低5秒)效果
15秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害
整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)
1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。
2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250%。
3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。
4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的昏迷。
5.锤专拥有独立的递减,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。
6.玩战士一定要练好炸弹。
五、战士对战各职业的基础思路
没有工程学和药水就别玩战士PVP了,连普通水平的其他职业玩家都打不过,只能杀杀新人。
道具齐全可以打大部分非PVP玩家。战场里有个奶骑跟着体验会好很多(BL战士比较苦逼)。
一、对战 盗贼
1.插旗的时候可以装备剑盾切防御姿态等贼起手。
2.矮人战士打贼优势很大,石像可以免疫/解除盲和毒药,利用刺耳反跑拦截,以及避免被盗贼风筝(盗贼毒药减速百分之70,战士刺耳减速百分之50)。
3.挫志怒吼、刺耳怒吼,把握好时机可以把潜行状态的贼吼出来。
4.打贼推荐章+生命宝石。盗贼如果消失脱战,可以趁机更换使用过的饰品。
5.章解晕的时候注意自己的怒气,不要在没怒气的时候浪费章。
6.如果是防御姿态起手,尽量把徽章和切姿态+狂暴之怒绑在一起使用,否则防御姿态吃个凿就难受了。
7.开完狂暴之怒可以切回战斗。
8.打盗贼利用的是自身高护甲高血量和高爆发,适当的交技能掌握主动。
9.有眼球斧以后打盗贼胜率会提升一个很大的档次。
10.非矮人战,盗贼交盲之前请不要换下盾牌,如果你反应够快,可以在盗贼盲出手的时候秒切剑盾(需要大量练习)。
12.带解毒绷带,可以解掉缓速毒。
13.还是非矮人战,盗贼两套技能打你...就让他赢吧...
二、对战 萨满
1.增强萨对砍是打不过战士的,但是增强萨会利用冰霜震击风筝战士,挂好断筋。
2.破胆之前先把战栗点掉。
3.放破胆的时候,目标切换成图腾,萨满就会被恐惧出去了,而且不会被流血打断恐惧。这时候再绷带+拦截。
4.后期拼爆发真的打不过元素萨,可以鲁莽找机会试试...
三、对战 骑士
1.NAXX以后会玩的骑士带个减速盾,可以风筝得战士一点办法都没有。
2.对砍的话骑士是砍不过战士的。
四、对战 牧师
1.打治疗慢慢砍...60的牧师还不是70的钢板牧。
2.打暗牧真的打不过,打不动,砍盾上没怒气。
五、对战 猎人
1.野外打猎人没办法,如果猎人放宠物咬你,可以在宠物接近前,尝试拦截宠物+火箭头猎人。尽量引个小怪打自己,可以破冰冻。
2.野外碰到猎人实在没办法,带上盾,反跑卡视角吧。
3.插旗带好末日颅骨、冰霜反射。冲锋的时候开末日颅骨,末日颅骨快结束的时候对猎人宠物释放惩戒痛击,可以砍猎人十多秒。这时候手里还有个拦截。
4.猎人无法解恐惧,破胆的时候记得目标选择宠物。
5.惩戒痛击可以强制猎人宠物攻击你,嘲讽不行。
六、内战
1.合理利用怒气,尽量把怒气放在触发狂怒BUFF以后再使用。
七、对战德鲁伊
1.追着XD平砍的时候一直刺耳,XD变形解减速是有GCD的,基本跑不开。
八、对战术士
1.魅惑和恐惧共用递减——在被魅惑后故意吃一次恐惧可以大幅度减少下次魅惑的持续时间
2.带女人的术士直接杀女人会好一点,如果术士不定女人,可以惩戒痛击女人+末日颅骨来防止被魅惑。
九、对战法师
1.带好冰反,冲锋以后如果法师不闪现,直接开冰反,反中霜冻新星法师只能交闪现,然后接拦截,法师的冰箱就出来了。出冰箱以后闪现CD还有3、5秒,霜冻新星CD也没好,又是几秒的白砍。
2.带好火箭头盔,多一个近身手段是一个。
3.R12狂暴PVP天赋的战士带好道具打法师会好很多,15秒一个拦截和闪现CD一样。
4.破胆记得在被冰环以后使用,打亡灵法破胆就当打断技能用吧。
5.章尽量留着解闪现以后释放的冰环,这样能打出很大压力。
六、推荐宏
1、破胆+停手宏
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼 /stopattack
2、拦截宏:
点击拦截,如果怒气不够就血性狂暴+拦截,超出距离的话再点不会浪费血性狂暴
#show 拦截
/cast 拦截;
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [stance:3] 血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
3、打断宏:装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击
4、剑盾切换宏:
双手/双持武器—>单手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then P(17);if(OffhandHasWeapon())then C(4,2);P(17);end else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
将防御单手武器放在最后一个包的第一个格子内,盾牌放在第二个格子内。
双手武器/单手武器+盾牌—>双持武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script if(not OffhandHasWeapon())then C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
将主手武器放在最后一个包的第一个格子内,副手放在第二个格子内。
双持武器/单手武器+盾牌—>双手武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);end;
将双手武器放在最后一个包的第一个格子内
5、冲锋,压制,拦截,断筋
/script C=CastSpellByName;
/script U=IsUsableAction;
/script R=IsActionInRange;
/script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end
前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练
首先判断冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;
如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;
如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;
如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。
效果就是,如果离敌人远就冲锋或者拦截,如果接近了就断筋,如果断筋被躲闪则立刻压制。
压制完了继续上断筋。断筋上好就该用下面的宏了。
6、致死,旋风,压制,英勇打击
/script C=CastSpellByName;
/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/script if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end
第一行为定义语句
第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效
第三行判断是否能处决,能则处决
第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话宏图标会一直是亮的,用中文明暗时间同致死打击)
第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)
第六行,怒气大于39放英勇打击(这个自己可以随便定义)
效果,能压制压制,不能压制能处决就处决,都不能就放致死,致死CD中,敌人在攻击范围内就用旋风
怒非常多的时候就用英勇打击代替普通攻击。
7、破胆绷带
/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting();
/target 安达里克
/script if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end
/script TargetLastEnemy()
第一行,释放战士的技能
第二行,停止当前动作
第三行,选择绷带目标,名字改成你自己
第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,
经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,现在破胆不在CD中不会绷带了。
第五行,选择最后一个敌人
效果,目标被恐惧畏缩的同时你自己绷带,1秒都不浪费,恐惧结束刚好绷带完
8、群体攻击
/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/scriptif(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end
自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候如果不在战斗姿态则自动切换到战斗姿态放横扫攻击
然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈
最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标
9、双手武器和盾切换
/script P=PickupInventoryItem;
/script C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end
第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数
第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)
第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()
第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌
第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;
第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;
第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;
第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器
第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;
第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;
第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;
第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;
10、使用饰物
/sc@ript UseInventoryItem(13)
用处,即使你换了饰物,仍然可以不换快捷键的使用,前提是你把这个语句做成宏
11、盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击
/施放 盾牌格档
/script if((GetActionCooldown(64)==0) and (IsUsableAction(64)==1))then CastSpellByName("复仇");end
/施放 破甲攻击
/script if(UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("英勇打击");end
盾牌格档,能放复仇则复仇,放破甲,大于44怒放英勇打击
12、另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end
/script UseContainerItem(4,15)
使用后同时换单手武器,盾,弓
13、自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事
/script UseContainerItem(2,1)
/script PickupInventoryItem(16)
14、切换防御姿态,缴械
/script CastShapeshiftForm(2)
/施放 缴械
如果不在防御姿态则切防御姿态,如果在则缴械
如果你是战斗或者狂暴姿态要缴械需要连续按2下
15、守信史(呵呵)
/target 暮光预言者
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 断筋(等级 3)
16、从防御姿态切换到狂暴姿态释放狂暴之怒再切换回防御姿态
/script G=GetActionCooldown;
/script if(G(70)<2)then CastShapeshiftForm(3);end
/script if(IsUsableAction(70)==1)then CastSpellByName("狂暴之怒");end
/script if(G(70)>0)then CastShapeshiftForm(2);end
狂暴之怒放在第70号键位,就是左下额外技能拦的第10个。
效果:如果狂暴之怒不在CD中,则切狂暴姿态,释放狂暴之怒,如果狂暴之怒开始CD,则切回防御姿态
需要连续按很多次,不过只要鼠标狂点此傻瓜宏就可以了。比如MT黑龙看见地板震动,立刻狂点,就OK
注意:此技能不要放在数字拦那里,因为换姿态后技能就变了,托到别的地方用鼠标连续点。
17、战斗怒吼宏,有就不管,没有就补上。我自己觉得不太好用。
/script local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string.find(t, "BattleShout")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("战斗怒吼") end;
18、扔炸弹(很重要的)
/script if(IsCurrentAction(72)==nil)then UseAction(72);else SpellStopCasting();end
把炸弹放到左下第12个格子
第一下按是扔(必须要鼠标点地,本来想做个全自动的,但是命令,楼上的那个被封了,遗憾)
第二下按是取消扔炸弹,比按ESC容易多了。
十五自动攻击的,如果按T,多按了就会取消攻击很讨厌,这个就不会取消了,哈
/script if(IsCurrentAction(50)==nil)then UseAction(50);end
把攻击放到右下中间第2个(或者从左数第14个)
如果没有攻击的话自动开始攻击
如果已经攻击则什么也不做。
七、补充几个重要技巧
1,战斗姿态,鼠标滚轮想上,狂暴姿态,向下滚
找到按键设置的CTRL+F1那里,这个是切换战斗姿态,把后面的第二快截键设置为鼠标滚轮向上
然后到CTRL+F2那里,这个切换狂暴姿态,把后面的第二快捷键设置为鼠标滚轮向下
2,R键,我现在改成扔雷
3,C键,使用饰品,联盟徽记等
4,大脚的技能拦可以拖出来几个,放到屏幕中间,放一些常用的技能