幻灯二

为什么女的不爱玩游戏(stardewvalley钓鱼经验女性是否不爱玩电子游戏,为什么?)

谁说女子不如男,女子也顶半边天。女性不光爱玩游戏,而且也是未来游戏世界的新势力。今年索尼PS5游戏机的市场分析报告中提到女性用户占比约为48%,而之前PS初代销量不到1%。说明将来会有越来越多的女性玩家和男性玩家一样享受游戏带来的愉悦感与满足感。

上面的目录从多个维度对女性玩家这个群体进行分析,可以选择喜欢的方面进行阅读,如果写的有不足的地方,欢迎你来评论区指正。

-------------------------------分割线---------------------------

女性游戏情感

PartⅠ心流体验

什么是心流?

心理学家米哈里·契克森米哈赖 (Mihaly Csikszentmihalyi)将心流 (Flow) 定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时会有高度的兴奋及充实感。心流体验模型

能够达到心流状态的特征

有明确的整体目标(游戏内主线任务),还可以分解成多个小目标(游戏内支线任务)。游戏的难度与自身能力(操作技巧、策略等)相匹配,并且具有一定的挑战性。即时的正负向反馈(包括奖励与惩罚)。热爱和专注目前在做的事情,以致于忘记时间。清晰的游戏规则与机制,适当给玩家一些选择的空间。丰富的游戏玩法,提高玩家的内容关注度。游戏细节设计到位,引人入胜。让人拥有掌控感,通过参与来影响结果。游戏节奏张弛有度,使人感觉到放松。

值得一提的是并不是说这些特征需要同时具备才能达到心流状态,这些都不是必要条件,而只是充分条件。

马斯洛需求层次理论 Part Ⅱ 共通需求

根据上图的马斯洛需求层次理论,女性玩家目前处于除了生理层面的其他层级,以下是具体解释。

①审美需求:最常被提到的女性玩家的特点就是对“美”的要求。女性玩家希望游戏的剧情故事、画面效果、过场动画、背景音乐、人物配音等各方面能够给她们带来美的享受,沉浸式体验。

②情感需求:女性需要情感联系,这既体现在玩家与游戏的互动,如剧情、人设等,也体现在玩家与玩家间的个人社交和游戏公会。以下是一些注意点:

a) 人格化沟通,例如以游戏内人物角色的口吻发送奖励邮件。

b) 提供安全感,不要侵犯女性的隐私空间。女性玩家不喜欢强加在她们身上的体验。

c) 避免让女性感到不平等。

因为情感联系的需求,相比起男性玩家更多地“为赢付费”,女性玩家更容易“为爱付费” 。女性玩家更容易因为设定喜欢上一个数值上不一定强势的角色,并为Ta投入更多的资源。但她们也可能因为自己喜欢的角色不够强而通过各种方式抗议,如官博评论、超话等,这会极大影响游戏的社群风向,可能会导致玩家间的争吵,乃至丧失热情。

③细节需求:女性玩家会通过人设图细节挖掘角色特点,世界观设定、人物设定不能自相矛盾(更不能抄袭),因为女性玩家对文字细节特别敏感。

④成就感需求:根据Quantic Foundry 2016年发布的报告,女性更乐于在游戏中看到“完成”(Completion)和“幻想”(Fantasy),这是她们进行游戏的主要动力。

⑤玩法需求:根据谷歌和Niko Partners近日联合发布的报告,亚洲女性相较于男性,更加喜爱解谜、文字冒险、乙女、二次元、古风换装、模拟经营、卡牌策略、休闲益智等游戏类型,同时女性玩家在MOBA、RPG、SLG、竞速等游戏类型上与男性玩家相差不大。女性玩家不玩重度游戏的认知显然有失偏颇。而且随着女性向游戏市场的水涨船高,仅仅依靠画面效果就想抓住女性玩家的时代已经过去,玩法和游戏机制变得越来越重要。

⑥社交需求:女性玩家在游戏中更希望得到来自队友或者对手的肯定,喜欢通过聊天的方式来进行情感的表达。所以现在很多游戏厂商都注重社交性这方面的设计。

Part Ⅲ 沉浸感

沉浸感与心流体验的区别

个人认为沉浸感是一种特殊状态下情绪动态变化的过程,包括正向积极情绪和负向消极的情绪,因为人的情绪不可能一直不变的,是个动态变化的过程。 更偏向一种“身临其境”的感觉,比如像听故事、听音乐、看电影等这一类事情,让人会产生一定的联想和意象,有很强的代入感。

而心流体验呢,我觉得更强调一种“全神贯注”的感觉,像玩ACT、FTG、FPS、肉鸽等类型的游戏,需要较强的操作技巧和反应意识。

从感知体验和认知体验层面讲,沉浸感更偏向感知体验,一些感官的刺激促使我们进入沉浸的状态,让我们更加融入当前的一个环境当中。而心流体验更偏向认知体验,一些较强的认知行为获得即时反馈后带来的精神状态。

从游戏的体验过程上,我们也能找到这两者的一个体验层次,当接触到一款游戏时玩家的体验先是被吸引,然后产生一种代入感,进而沉浸在游戏世界当中,最后是达到一种极致的心流状态。从这个过程中,可以看到心流体验要比沉浸感更深入一些。

沉浸感的分类

画面沉浸

好的画面会带来更好的体验,初级玩家很容易被酷炫的画面吸引,沉浸于摧毁的快感、嗜血的杀戮中。但也有其不能及的地方,而对于中高级玩家,画面特效带来的刺激体验已经微乎其微,需要更新鲜,更刺激的内容再次唤醒他们的情绪。

另外画面的细节对于情绪体验也有很大的影响,比如拳皇这款游戏中每个人物的表情都做的非常细致,在游戏中角色脸部受到攻击之后,在画面上可以看到角色的脸变歪,当这些细节把握非常好的时候,就会发现玩家在这种细节出现的时候,会产生一个非常强烈的情绪反应。

2.叙事沉浸

副本之前、通关之后,游戏一般会出现一段剧情故事:动画、对话、声音、音乐,这些元素在不被用户察觉的情况下加深用户的场景感受。比如符合主题的背景音乐结合转场动画以及旁白/角色对话可以使用户身临其境般享受画面传达的意境,并移情故事中的主角,其留给人深刻的印象,无论是令人厌恶、喜爱、感动、愤恨、悲伤等性格,可以让人感受到人物的血性与共鸣点,体验到游戏带来的世界观。

3.策略沉浸

玩家利用自己的思维,根据游戏的核心机制和策略技巧来获取胜利。比如游戏《文明6》中通过站位布局来实现团队战斗力的最大化,还有通过对方的排兵阵型反推出对方的战略意图,整个Battle过程中让自己沉浸于游戏策略性思考中。

4.成就沉浸

玩家想通过完成游戏而了解游戏的整体发展,那么便需要有一定的故事动机,甚至在一些拥有简单故事情节的游戏,比如游戏《超级玛丽》也有结果。很多玩家为了拯救公主在游戏中不断挑战更高难度的关卡。当达到这个结果的时候内心会有一种很自豪的感觉。

5.竞争沉浸

在竞争模式下,玩家之间能够在游戏规则的监督下按照一种常规模式相互影响,并且游戏的控制权从开发者转移到了玩家身上。比如在《超级马里欧制造2》中玩家可以自己设计关卡,并在其中设置障碍和陷阱,让其他玩家去挑战。我们一般猜测不到每位玩家的真实想法,如果你所创造的关卡带有一些较为灵活的策略技巧,那么导致很多人卡关,你会感到非常兴奋和满足。

6.控制沉浸

玩家总是希望能够在赢得一款游戏后,继续玩游戏而完善并提高自己的游戏技巧。举个例子,比如在赛车游戏中,当玩家加速转弯时必须能够深切感受到地面摩擦以及轮胎失去牵引力的感受。可以通过提供给玩家游戏反馈而帮助他们更好地了解游戏的相关控制。通过音效预示轮胎什么时候开始失去牵引力,以及在转弯的时候引擎发生了何种变化等等,都能够帮助玩家更好地理解游戏是如何运作,从而了解游戏界面并有动力去掌握更多的游戏机制。

7.探索沉浸

探索是指在游戏中玩家可以在一些区域里游荡,寻找并收集道具,解决一些谜题从而打开更多新的区域进行更深入的探索。让玩家能够在游戏中探索更多有趣的地方(如秘密关卡),而不是将游戏局限于一块特定区域。

8.社交沉浸

社交是人类的一个重要属性,比如《王者荣耀》社交系统中的可以组“战队”机制、可以收徒拜师机制、甚至在现实生活中相信大部分人都加入了自己的“荣耀群”为了组队开黑或者上分,这些都能满足玩家关于“爱的需要”。

而在游戏中获得了“MVP”等勋章奖励,或干脆的段位上了“最强王者”等都可以满足其自尊的需要。而《王者荣耀》更直接的是因其与现实社交平台相联,玩家的自尊需求便不只限于虚拟游戏中,很大程度上还关联现实生活中的自尊问题,并且《王者》具有将勋章、段位等奖励内容直接分享“朋友圈” 或“微信群”的功能。这一方面有利于玩家的自我实现的需要。

Part Ⅳ 外在表现喜欢起文艺清新或者二次元的名字。喜欢捏脸,如果能够实现化妆多层叠加效果更佳。喜欢给游戏的角色换上好看时尚的衣服。如果游戏打的战绩好,会发朋友圈显摆。遇到不文明的言论,直接退出游戏举报。看见故事里的纸片帅哥,会多浪费一些时间欣赏。玩硬核游戏的时候,如果一直卡关会生气的摔手柄。玩探索解密游戏的时候,好奇的想打开所有能打开的地方。

---------------------------分割线-------------------------------

女性游戏偏好

女性玩家同样适用于下面的模型。

游戏玩家模型

参考理查德-巴图(Richard Bartle)提出的四类游戏玩家模型:

喜欢克服游戏世界中的各种挑战,完成任务、收集宝物、积累声望、提升等级等的成就者喜欢探索游戏世界的运作规律,与游戏世界互动、尝试各种可能的探索者喜欢与其他玩家分享游戏世界中的故事,建立社交关系,将游戏作为社交工具的社交家喜欢干扰游戏世界的运作或其他玩家的游戏体验,以与其他玩家战斗为乐趣的杀手

因为女生天性不喜欢斗争和暴力,所以主要围绕成就者、探索者、社交家来列举一些主流案例,请你接着往下看哈。

PC篇

巫师3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)

游戏类型:美式角色扮演(RPG)

适合玩家:成就者、探索者

关键词:画面、剧情、自由

MC评分:93分

优点:

1、画面色彩饱满,色调柔和,动态天气和昼夜变化让人感受到画面的真实感。

2、动听的音乐和鲜明的人物塑造,使人沉浸于故事之中。

3、剧情叙事平易近人,《巫师》的世界是靠着这一个个的小故事搭建而成。每个故事都包含着许多人的感情,将你带入其中的不仅是丰富的人物情感,还有因果抉择,这些选择会决定人物的命运,有时甚至是生死。

4、战斗系统看似简单,实则相当复杂,杰洛特直接伤害的手段只有几种,并且也没有一闪、弹反(但是有招架)、连段等动作游戏的特征,回避和翻滚也没有无敌时间,这完全是为了重现狩魔猎人的战斗方式:真实而动脑。

缺点:

1、部分场景会掉帧

2、战斗时打击感偏弱

3、升级的比较慢

回望维吉玛的褐色城墙与狭窄的非人种族区的街道,以及送给卡门的那朵玫瑰花仿佛都是万分遥远的事。难忘凯尔莫罕巍峨肃杀的青色城堡与漫漫长冬,威伦沼泽密布的森林与风雨交加的午夜,泰莫利亚的熙攘集市,亚甸的死亡巨舰,科德温的独角兽旗帜,以及陶森特梦幻般的、阳光四溢、酒香氤氲的港口。难忘史诗般的鏖战,难忘悲美的逝去,难忘如诗如画的景。难忘气势如虹的爱。

故事结束了,冒险永远不会停止,这就是开放世界的魅力。“我会踏上旅途,继续流浪,在星光下席地而眠。”

星露谷物语 (Stardew Valley)

游戏类型:模拟经营(SIM)

适合玩家:成就者、探索者

关键词:休闲、田园、像素风

MC评分:89分

一款经典的日式RPG+模拟农场游戏,游戏画面属于复古像素风,游戏自由度高,你可以在游戏中体验到归园田居般的返璞归真。随着四季更替而变换的音乐完美地与这个淳朴的乡村小镇相互契合,也与我祥和的日常生活、探寻这片的神秘所在时体验到的激动心情相互应和。你可以种田、建造、养牲畜、钓鱼、打怪、采矿等,还能发展感情线路和游戏中的NPC结婚成家。游戏有天气变化,并且拜访他人还不能太早或者太晚,人家是有时间限制的。本作中还可以捏脸,不仅可以选择发型服饰,脸眼睛的颜色都能选择(虽然在游戏中你的脸都基本分不清楚)。另外游戏的配乐也很清新舒缓,值得欣赏。

本作模拟的真实元素非常多,也很细致,比说四季明显的更替(可见星露谷在温带地区),各类作物都需要按时令种植,而用来喂养牲畜的干草也会在冬天停止生长,所以还需要做好过冬储备,没有稻草人的话平日里种的菜会被乌鸦吃掉等等。游戏开始的时候你属于“贫下中农”的水平,想要有所发展只能白手起家,一点点开垦自己的那片自留地。而你的成长不仅是在资金方面,也是在你的各种等级方面。随着不断进行各种经营活动,你将解锁各种新物品,比如种植等级提高可以解锁物品酿造桶,让你能够处理自产的水果,从而售卖出价值更高的农产品。足够的资金则可以让你扩展自己的经营业务,购买新设备,还能扩建自己的家等等。

在每个季节野外会刷新季节性稀有植物,集齐每个季节的稀有可以解锁成就并获得奖励。游戏的矿洞模式就像小副本一样,每次进入都会随机刷新各种奖励,还可以和各种虫子、史莱姆等进行战斗,在有限的体力之下尽可能的收集更多奖励。

隐形守护者 (The Invisible Guardian)

游戏类型:文字冒险(AVG)

适合玩家:探索者、成就者

关键词:国产、新颖、剧情互动

一款国产谍战题材的互动影像剧游戏,你扮演抗战时期共产党的一名地下工作者,试图通过伪装成一名“汉奸”来套取日本情报。在这个过程中,你将在尔虞我诈的大上海左右逢源,日本人、汉奸、特务、地痞流氓都将被你玩弄于股掌之间。但与此同时,哪怕说错一句话、做错一件事,你都会当场去世。和大多数谍战题材的小说、电影、剧集一样,步步惊心的情节和令人拍案叫绝的反转构成了《隐形守护者》最亮眼的部分。看似波澜不惊的寥寥数语往往暗藏玄机,其中涉及的博弈在凶险程度上不亚于炮火轰鸣的真正战场。一个又一个曾经信赖的同道中人,纷纷在最关键的时候露出本来面目。我总是迫切地想知道下一刻会发生什么,以及为什么自己又遭到了背叛。

游戏成功塑造出了一批令人印象深刻的角色,授业恩师、初恋情人、红颜知己、命运宿敌……在剧情的推动下,你的命运将会与他们紧紧相连、息息相关。就算是道不同不相为谋的对手,在了解其内心真实想法之后,至少也会觉得这个角色有血有肉。

在配音方面,游戏中的国语配音常常成为玩家们的吐槽点,但《隐形守护者》团队找来的都是有经验的配音老师,男主角肖途的配音是赵路,女主方敏的配音是杨梦露,像胡一彪、李峰这样的重要配角,也分别找来海帆和夏磊进行配音。团队甚至邀请到了香港著名配音演员叶清先生相助。

在剧情互动上,《隐形守护者》跟大多数同类型游戏一样鲜有建树,但是依然有一些不错的想法。在用枪杀人时,你需要点按屏幕上的按钮从而亲自扣动扳机;在偷袭击晕某个人物的时候,你则需要用光标在屏幕上画一条直线进行触发。这类互动元素的用意很明显,那就是要强调这个行为是坐在屏幕前的你亲自做出的,从而让你更贴切地代入角色情感当中。这样一来,不论是击杀仇敌的快感,还是被迫出手的痛苦都能让你感同身受。

讲了上面的一些优点,还有不足,比如未采用全影像剧和云播放等。

手游篇

明日方舟

游戏类型:策略塔防

适合玩家:成就者、探索者、社交家

关键词:二次元、塔防、养成

Tap评分:9.1分

1.美术风格

角色立绘精致但不浮夸,色调偏于厚重,与末日背景下的世界观相符。

2.界面UI

游戏的主界面UI是干净整洁的扁平化风格,大多数情况下右侧的一列功能选项就足够使用,左上角简单列出了系统设置、公告、邮箱和签到面板,左下方则是滚动的公告和好友、情报入口。

3.剧情文案

以“给世界带来灾难的传染病导致的末世”为背景的故事题材并不罕见,甚至可以说是有些泛滥,而《明日方舟》将新手剧情直接拉满了整个第一章,光是主线就有12节,对于新手剧情而言未免有些太过豪华,也从侧面反映出了官方对于这款游戏的故事、文字与世界观的自信。

4.战斗系统

以策略塔防为核心,去掉了繁琐的经营操作环节和部分策略自由度,但提炼了资源和战斗系统,让整个游戏的策略部分更加纯粹。不但更容易让你可以掌控游戏的节奏,同时也减轻游玩的负担。

总的来说,《明日方舟》正如它的美术风格给我留下的深刻印象:扎实。它有着强大的美术功底,出色的文案剧情,恰到好处的音乐以及强大的配音阵容,加上官方不遗余力推荐且自信的世界观架构,那种灵光一闪想出一种巧妙的方法成功通关的快乐,也是这款游戏独有的味道。

光遇

游戏类型:解密冒险

适合玩家:探索者、社交家、成就者

关键词:唯美、治愈、社交

Tap评分:7.9分

光遇是一款画风清新,治愈类解密冒险游戏,游戏主要以开放性自由探索为主,以收集“小光人”,探索先祖的往事回忆。游戏社交性也十分强,你只需要与同伴点亮蜡烛即可结交为好友,还可以牵着好友在场景地图中任意游玩。

晨岛氤氲,是清晨也象征着游戏的开始。留心观察,几艘埋没在沙子里的小船,配合着先祖的动画,向我们缓缓诉说他们的故事,我们要做的就是跟随他们学习飞行,去了解这个曾经无比繁荣的空中王国。当我们从晨岛的空旷进入到云野的时候,会发现处处充满生机,寻找这儿的先祖会发现他们非常悠闲的享受这里的生活。进入三塔图,三座需要点燃的高塔,以及随之出现的遥鲲,引导我们如何前往神殿。从高处跳下,来到云中深处的雨林,雨能滋润万物,亦可以腐蚀万物。参差不齐的树桩,以及几位的先祖的动画,让我们心中有了一些想法。千万别小看雨林的小雨,会缓缓浇灭你的心火,因此我们需要时不时的寻找光源以恢复能量。

白雪皑皑的霞谷,以及两座巨大的赛道,让我们稍微紧绷的情绪得到放松。在滑雪赛道可以随性的滑行,亦可以解放双手观看你的小人,但不要忘记第二场景的小金人以及收集一下光之碎片。飞行赛道在这里你可以自由自在的翱翔,只是进入飞行赛道之后就不能回头喔。当我们还沉浸在霞谷终点温暖的斜阳的时候,此时的画风早已改变,废弃的工厂、污水都在提醒我们“快乐总是短暂的”,该面对新的挑战了。看似可爱的螃蟹实则极具攻击力,稍不注意就会丢失你的光之翼,随着继续深入,会遇到巨大而又凶残的冥龙,他会攻击一切光之生物,被他攻击将会损失大量的光之翼,所以要谨慎飞行。

不期而遇,陌路之人携手前行。逐光之旅,温暖的灵魂终将相遇。在探索广阔世界的旅途中,你会与来自各地的人们相遇,相识,相知,相助。体验不同的惊喜与感动。用烛光照亮彼此,共同前行。温暖相遇,一起携手踏上奇幻而令人惊喜的社交冒险。让追逐光明和梦想的你。在旅途中,在前进之路中不再孤单。但是值得注意的是,在光遇的世界中,陌生人说话是看不见的。可以坐在石凳上点个白蜡烛,才可以进行聊天。而石凳是每张图上都有的。当然也可以不用石凳,而是通过直接加好友送蜡烛来解锁聊天。同时也可以直接花爱心购买椅子,与别人聊天。爱心和蜡烛是光遇世界中的类似于货币的东西,需要不断地收集。

月圆之夜

游戏类型:卡牌策略

适合玩家:成就者、探索者

关键词:Roguelike、卡牌、冒险

Tap评分:9.6分

一款国产单机卡牌策略游戏,游戏画风精美,却透着一股诡异的味道。看起来是小红帽救外婆的故事,却随着怪物和恶魔的出现变得扑朔迷离起来。游戏在玩法上借鉴了《Dream Quest》和《卡牌冒险者》。游戏之初你可以选择女骑士、游侠、修女、小女巫、魔术师、药剂师、契约师、机械师和狼人等不同的职业展开冒险,对应的各职业有着不同的机制和卡组。剧情以小红帽的童话故事为主题进行改编,略微暗黑向童话,你需要帮助小红帽找寻外婆的踪迹,揭开黑森林的秘密,搭配卡牌通过策略打败前方敌人或者boss吧!

纪念碑谷2

游戏类型:解密策略

适合玩家:成就者、探索者

关键词:唯美、治愈、解密

Tap评分:9.1分

本作的艺术风格与前作一脉相承,简洁的构图、明亮的画风、柔和的音乐......总而言之是用来陶冶情操、净化心灵的良品。在叙事方面,这部作品除了和初代作品一样采用了一些讳莫如深的文字放在每一关结尾之外,也开始通过最直接的表演来传达意境和情感。相对于前作最明显的一点变化在于采用了双主角设定。她们是一对母女,有时候会分开行动,并各自独占一些关卡;有时候会处于同一关卡的不同位置,需要相互配合来解开机关;还有的时候则会黏在一起,你可以同时控制她们两人的行动。这样的设计让原本单一的线性关卡变得更有层次感,也让我在解谜的过程中需要同时考虑到多个位置的状况。从谜题难度的层面上来看,这款游戏和前作相比有了明显进步。

只不过这种进步只是相对而言的,如果把《纪念碑谷2》放到所有解谜游戏中进行横向对比,它依然会稳稳当当地处于谜题最简单、最没有深度的那一梯队。虽然游戏全程穿插着大量欺骗视觉的小把戏,但构成谜题的元素在本质上都非常传统:按钮、滑块、传送点、旋转阀门。再加上各个谜题中涉及到的机关数量都非常有限,因此就算是完全没有解谜推理能力的人,只要稍有耐心,都可以在很短的时间内试完各个机关互相组合后的所有情况。

对于绝大多数解谜游戏而言,过于简单的谜题很容易让人玩得发困,并逐渐失去挑战的欲望。但是我并不认为《纪念碑谷2》的魅力和价值也会因此受到影响。每一个游戏场景都是一件有趣的艺术品,它们看起来既完美和谐又违背常理,这种矛盾的感觉让我全程都保持着高度注意力,没有任何一个瞬间感到过怠倦。从这个意义上而言,这部作品的观赏价值其实远远大于它的游玩价值。

Switch篇

塞尔达传说:旷野之息

游戏类型:沙盒冒险

适合玩家:探索者、成就者

关键词:开放世界、探索解密、自由

MC评分:99分

作为switch的首发护航之作,一经推出就在游戏业界引起了滔天巨浪,无数游戏媒体都为其打出了满分的评价,获得了2017年TGA年度最佳游戏。如果你之前玩过一些开放世界游戏,玩野炊后你会惊讶自由度居然如此之高,交互性很好。

任天堂使用了非常讨巧的渲染技术,在这个技术支持下,以900P分辨率在主机模式上运行,虽然部分场景会有明显卡顿,但动画般优美的风景是值得肯定的。

野炊中游戏的战斗系统在沙盒冒险游戏中算不错的,可以玩出很多新花样,尤其是神兽boss战与技能的配合,其次Joy-con的HD振动以及射箭准星的体感瞄准也做的很好,一些神庙需要靠体感过关也蛮有意思的,游戏性很高!游戏的dlc也是有很强的探索性。玩上几百个小时不是事,这个游戏的缺点可能就是太肝,保护好你的头发哦!

超级马力欧:奥德赛

游戏类型:箱庭冒险

适合玩家:探索者、成就者

关键词:跳跃、探索、收集

MC评分:97分

奥德赛是一款3D箱庭动作冒险游戏,支持单双人游玩,游戏的乐趣在于探索关卡和搜集月亮,有时候月亮在比较明显,但需要高级操作技巧才能到达的地方。要知道月亮一共有999个,意味着有几百种不同的关卡、操作技巧、隐藏关卡、迷你游戏来完成挑战。

一些精巧的关卡设计真的很有意思,比如3D马力欧通过管道进入墙体内变成经典的2D马力欧,马力欧的帽子丢到别人身上就可以变成对方等。游戏中每一个国家都妙趣横生。而且“飞帽”让我们的马力欧可以附身在不同的敌人、物品身上从而发挥不同的功能。最重要的是,当你用心去玩游戏,会经常得到任天堂在场景里设置的“小惊喜”。80多首BGM、50多种可附身目标、40多套服装、各色纪念品都让游戏的可玩性大大提升。

路易吉洋馆3

游戏类型:冒险解密

适合玩家:探索者、成就者

关键词:观察力、脑洞、收集

MC评分:86分

鬼屋3是一款恐怖风格的半箱庭冒险解密游戏,手残党的福音,一直吸就完事了。画面十分惊艳,点对点分辨率,各种光影特效到位。火光、水波及各光晕渲染让画面变得很有质感,让人感觉在看一部精制的动画片。

剧情是设定在一栋大楼里,不同的楼层对应不同的主题,楼内还有电影院、博物馆、演奏厅这样的场景等。强烈的沉浸感让你到哪里都想着用吸尘器吸一吸,强迫症患者福音!虽然叫鬼屋,如果兄弟姐妹看到这个名字会害怕的话就不用担心了,这可是老任的一方!根本不可能恐怖的!抓鬼超级可爱的,整体的流程也不长,最后boss战打嘘嘘鬼王的时候有一点难度,其他都还好。

本作对于HD振动运用的到位,吸到金币后产生的细腻震感让我游玩的时候很是享受,甩打怪物们的沉闷感也很好的传达到手掌。另外本作除了主线任务外,还有许多的隐藏宝物等着你去发掘,很多时候画面里都会有一些比较隐蔽的小提示,如果你足够细心的话,还是会比较容易发现。我在游戏的时候不会放过任何一个角落,因为说不定里面就有意想不到的收获,这种惊喜贯穿整个游戏全全程,始终让我兴奋不已。

其他的主机游戏,比如PS系列,Xbox系列等了解的不多就不介绍了。你可以去B站、各种游戏媒体上面了解,喜欢的话可以去试玩。

------------------------------分割线----------------------------

其他影响因素

社会层面:女孩子爱玩游戏被贴上“不符合女性的道德和素质要求,女孩子不应该喜欢打打杀杀的,应该学会琴棋书画等一些温柔的事物”的标签,接着会影响学校和家庭的教育,从而没有培养出玩游戏的兴趣爱好。

个人层面:大部分女生天性爱美和注重精神上的自我价值实现,本身一个人的精力和时间是有限的,希望把这些用在打扮和化妆上,做一些更有意义的事情。

游戏厂商:大部分游戏策划包括制作人都是男性,所以设计出来的游戏更符合男生的口味,女生根本提不起兴趣来,再加上没有稳定的游戏圈子,所以玩游戏的时间更少一些。

-----------------------------分割线-----------------------------

末尾小结

大多数女性玩家会选择游戏从游戏题材入手,其次才会考虑游戏类型,像古风、仙剑、武侠、美少女、乙女、BL等这些题材都是比较受女生欢迎的,游戏类型以JRPG、SLG、MOBA、解谜、文字冒险、模拟经营、卡牌策略、国风换装、休闲益智为主,所以游戏设计师在实际设计的时候希望能够站在女性的角度,为她们考虑加入一些符合口味的元素。这样可以让更多的女性加入到这个游戏世界中,也是为自己赢得更多的机会。

感谢大家的阅读,如果觉得写的不错的话可以双击屏幕点赞哈,嘻嘻!

您可能还会对下面的文章感兴趣: