幻灯二

冒险岛2攻速上限(冒险岛2钓鱼经验哪高关于冒险岛2伤害公式的验证)

摘要 目的:验证网传的冒险岛2伤害公式的部分内容,对防穿上限与武器战斗力系数进行探究,对战斗力宝石进行讨论。方法:调整各项属性后,使用符文剑士平砍技能,记录单次攻击木桩后的伤害数值后计算。结果:除物理/魔法抵抗力穿透外,其余各项与已知伤害公式差距不大,战斗力系数与已知值有一定偏差,防穿上限确定为30%。

关键词 冒险岛2,数据科学

引言

网传伤害公式如下所示1

该伤害公式中根据贴吧与论坛的讨论,除物理/魔法抵抗力穿透外,其他无较大偏差。本文章主要为了验证其中的武器攻击力、战斗力、物理/魔法抵抗力穿透。本文进行实验时,由于测试的时间较早,为专属时代,很多条目没法进行测试。故在讨论部分中,针对最近热门的几个话题请了我们公会的大佬会长帮助进行了测试,测试的方法会在讨论部分中详细给出。

方法

测试角色属性与预处理:60级符文剑士号,天赋、技能点、属性点全部初始化。初始状态为不穿任何装备,如下图1所示。

图1 测试角色属性图。

测试方法:使用普通攻击,仅记录非暴击时数值,10次为一组,每个点平行测试5组,计算均值与误差,攻击目标为单个公会木桩。

属性调整方法:使用首饰或防具来对词条进行调整。选择的标准为另一条属性不影响测试。进行测试的武器词条均不影响测试。因防具或武器会增加主属性,测试过程中通过手动加点来进行平衡。

结果

1-武器攻击力与伤害数值

图2 面板武器攻击力与伤害数值的关系

使用不同等级的白色武器,可以得出面板武器攻击力与伤害数值的关系。由上图2可知,伤害数值与面板武器攻击力成正比,与网传公式吻合。

2-物理抵抗力穿透与伤害数值

图3 物理抵抗力穿透与最高伤害的关系

图4 物理抵抗力穿透与伤害数值的关系

使用含物理抵抗力穿透词条的项链和手套,可以调整出不同的物理抵抗力穿透数值。由上图4可知,在物理抵抗力穿透小于等于3%时,其伤害数值可近似为线性增加;但当物理抵抗力穿透数值大于3%后,分别将5.4%,7%,12.4%的结果与3%的结果进行方差齐性双尾t检验,p值均大于.05,无显著性差异。在测试过程中观察到,虽然总伤害不变,但当物理抵抗力穿透数值增加时,出现的最大伤害值出现了增加,故进行了上图3的测试。综上可初步认为,物理抵抗力穿透收益存在上限,且根据网上测试的结果,混沌不灭物穿上限在10%左右2,该属性堆在10%左右即可达到较高收益。

3-防御穿透与伤害数值

图5 防御穿透与伤害数值的关系

使用含防御穿透属性的饰品,可以调整出不同的防御穿透数值。由于防御在公式中为除法运算,故伤害数值与1/(1-防御穿透)成正比,如上图5所示。因为反比例函数递增速度较快,防御穿透属性的理论收益较高,但其存在上限,具体见讨论部分的测试。

4-命中与命中率

图6 命中与命中率的关系

使用含命中的饰品,可以调整出不同的命中值。由于命中率本身存在很大波动,故在测试过程中选择了练习使用普通攻击5min后到达稳定值时记录,如上图6中所示。可以看到命中率与命中线性相关,与对目标完全命中(木桩为86)差值每相差1点,命中率约减少0.85%。

5-战斗力与伤害数值

图7 战斗力与伤害数值的关系

使用与增伤无关的饰品,镶嵌战斗力后测试。上图7中,四条回归直线方程从上到下分别代表白色、蓝色、紫色+0、紫色+6的武器。由图可知,战斗力数值与强化等级无关,与岛2科学家的测试结果一致3。联合图5与图7的结果,可知此时武器攻击力的斜率为8.5左右,而白色/蓝色武器的斜率为11~12,紫色武器的斜率为19~22。可以估算出白色/蓝色武器战斗力系数为1.3~1.4,紫色武器战斗力系数为2.5左右。由于时间原因,上图结果仅代表双手武器的相关数值,单手与双持武器待测。

讨论

1-关于测试方法

上文中主要使用的测试方法为以10次普通攻击为一组,取5组的数值进行计算分析,该方法可以测得伤害的期望值与属性的关系。但在测试物理/魔法抵抗力穿透属性的过程中,发现虽然期望值不变,但最高伤害存在着增加现象,推测是由于属性增高时,会使得数据波动增大。考虑伤害数据分布是正态分布的情形,其意味着伤害分布均值μ不变,但是标准差σ增大。

但上文中的测试方法仍存在一定问题,由于属性变化间隔较小,其引起的伤害数值变化较微弱,且每个点采样数较少,故数据的误差很大。所以在以下讨论防穿上限以及红武橙武战斗力系数时,更换了测试方法。

下文测试方法为,保证除暴击体系外的其他属性点不变,调整测试时所需要变化的属性。使用普通攻击连续打木桩30s,记录伤害数值,暴击率与暴击伤害。计算除暴击体系外的伤害数值,其值为:伤害数值/[1+暴击率*(暴击伤害-100%)]。每个数据点平行测试3组,该方法保证了测试时数据量足够大且可以计算误差。

2-关于防穿上限

图8 防穿上限

使用弓箭手技能调整防穿数值,取值分别为27.4%,28.4%,29.6%,30.8%,32%,33.8%。图8中理论伤害为无防穿上限时,以27.4%防穿为基准推测出的伤害值,实际伤害为实测值。分别将30.8%,32%,33.8%的结果与29.6%的结果进行方差齐性双尾t检验,p值均大于.05,无显著性差异。由上述结果可知,防穿上限在29.6%与30.8%之间,由图线观察应为30%左右。

3-关于橙武与红武战斗力系数

图9 紫武/橙武/红武战斗力系数

图10 弓箭手武器攻击力与伤害值的关系

测试选择穿脱防穿爆伤属性首饰,并使用弓箭手技能平衡防穿数值。紫色武器选取两条属性不影响测试结果的,极限武器的被动效果存在影响但可忽略,红武的三条属性均不影响测试。由图上结果可知,橙武与红武战斗力系数应该一致,且为紫武的2倍左右。根据贴吧老哥的反馈5,弓箭手武器攻击力与伤害值的线性关系斜率与魔剑不一样,故重新进行了测试,结果如上图10所示。按照此斜率进行计算可以发现,弓手紫武战斗力系数为2.2左右,橙武/红武战斗力系数为4.4-4.5。

4-关于战斗力宝石与主属性宝石的选择

已经有大神给出了一个使用Excel表格运算整数规划的方法4,该方法可计算在一定预算与当前宝石价格情况下,购买宝石的最优解。如果只需要替换个别宝石,可以通过结论中的公式以及主属性与物理0.65/魔法0.55的折算率,计算伤害值的变化量。注意到面板主属性换算为物理/魔法攻击力时,不是四舍五入的计算方式,而是向下取整,因时间有限,未验证其带入计算伤害时因保留小数还是向下取整后的整数。

一个简单的判断方式,对战斗力与主属性求偏导数后可得

比较你要更换或添加的宝石,将变更的属性差值乘以上式中偏导的结果,比较两值的大小,选取较大的那个即可。

结论

根据本文的结果推测出的伤害期望公式如下:

式中,防御穿透上限值为30%,战斗力系数与职业有关(魔剑紫武2.5;弓箭手紫武2.2,橙武/红武4.5),物理/魔法抵抗力穿透上限与目标完全命中值(与回避相关)依据不同BOSS来确定,物理/魔法抵抗力与伤害的关系因为在PVE中难以测定而未放入公式。

上式未考虑暴击体系与攻速等属性,是因为攻击速度,暴击命中与实际暴击率等问题测试可能需要很多的时间且精度难以保证,留待日后的研究。

补充材料

测试的原始数据以及处理过程的excel表格

https://pan.baidu.com/s/1eTHukTk 提取码x746

https://pan.baidu.com/s/1o98WuKy 提取码hnaz

参考资料

1 http://wap.gamersky.com/olgl/Content-903537.html

2 http://mxd2.qq.com/cp/a20170217tmh/wz-s.htm?iContentId=177430&sOpenId=vBOvepmqk5YonJbijwEStA==&category1=3

3 https://tieba.baidu.com/p/5421315826?red_tag=3385942373

4 https://tieba.baidu.com/p/5551215434?fid=3417641&pid=118034705611&red_tag=1672001803#118034705611

5 https://tieba.baidu.com/p/5557769088?pn=1

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