ff14钓鱼职业任务攻略(幻想神域钓鱼经验烟波钓徒达成!FF14的钓鱼设计整理)
今天终于把胸脊鲨钓到了(GTMD的珍珠眼),拿到了烟波钓徒称号,很开心,趁着这个心情把FF14钓鱼相关的设计整理一下。
不同于近年来大部分日系游戏的钓鱼,FF14的钓鱼并没有在钓鱼这件事本身上做很多文章,而是采用了和采矿和园艺类似的概率判定逻辑,整个流程如下:
选饵抛竿等待一定时间,鱼咬钩,这时已经决定了咬钩的是什么鱼咬钩后一定时间内提钩,判定概率来决定是否能提起来以及是否是优质道具,一次钓鱼结束这个过程中并没有什么复杂的操作,例如轨迹和伊苏那种比手速又要掌握节奏,或者P5里面还要选抛竿位置什么的,都没有。技能影响的大部分也是判定的概率以及等待时间的长短,装备好坏属性高低也影响的是判定概率。有一些技术含量的地方有两个,一个是算时间,因为不同的鱼咬钩的时间不同,可以通过计算时间来判断是不是自己想钓的鱼,另一个是看咬钩的时候杆的弯曲程度或者听声音来区别是什么杆,也是因为不同的鱼咬钩只会对应固定的一种杆,也可以判断是不是自己想钓的鱼。通过这两种方式判断不是的话可以选择不提,节省时间(提钩之后要做一套动作,最长能有10多秒)和采集力,但这些仍然是脑力判断,不是操作上的技术。选饵等下讲。所以本质上这个钓鱼和抽卡是一样的,只不过玩家可以通过一些手段控制抽卡库的内容。既然是抽卡了,那么动力来源必然就是抽到的东西想要,这有赖于外围的设计。
必须提到的一点是,钓鱼的表现细节非常丰富,抛竿提竿这种基本动作就不提了,说两个我最喜欢的。第一个,如果钓到优质鱼,鱼出水的声音听起来非常的爽,如果仔细看角色的表情也会更开心。第二个,也是最打动我的一个设计,在钓鱼的时候使用“坐下”这个情感动作,会搬出一个小板凳坐下,刚看到时候感觉超级悠闲超级舒服,就坐在那里慢慢钓鱼,钓上一天。首先是钓点。刚从捕鱼人行会接到任务是在利姆萨罗敏萨,俗称海都,是个周围都是海的港口城市,你会发现,这里只要看起来下面是水的地方,都可以钓鱼,你可以在捕鱼人行会门口的码头钓鱼,也可以在大水晶广场旁边钓鱼,十分自由。后面随着等级提升,任务会让你去各种地方钓鱼,能够发现的钓点也会逐渐增多。基本上在野外地图有大量水的地方都可以钓鱼,钓点的探索是一个重要的乐趣,而且钓点的地理位置都是有设计过的,都是有世界观支撑的,更有在世界中自由探索钓鱼的感觉,另外还可以在沙海和云海中钓鱼,钓到的东西都挺神奇的。我现在在副本里看见有水的地方都下意识的想切成捕鱼人去试试能不能钓鱼,已经没救了。
当你开始钓鱼了,你会发现有时候用同一种饵可以钓起不同的鱼,而且钓到新的鱼就可以开启图鉴,开启图鉴有额外的经验奖励,还能在图鉴里看鱼的资料,主要是背景故事。这个就是很常见的图鉴收集设计,这个就构成了一部分动力。通过图鉴,玩家可以了解到哪些地图可以钓鱼,一个地图里面有几个钓点,而每个钓点能钓到什么鱼,一个钓点的鱼都钓到之后,这个钓点就会被标记成完成,进度感很强,把一个地图的所有鱼都钓到很有成就感,全图鉴就更不用说了。另外,鱼的背景故事很多很有意思,有些是历史故事相关,有些是当地民风习俗,还有一些就像讲段子一样,我有段时间无聊把所有鱼的背景故事看了一遍,十分有趣。
钓点发现之后,怎么钓到其中的鱼,第一个步骤是选饵。既然叫选,那么就是要根据不同的情况来选择不同的饵。作为道具的饵有3种参数,分别是淡水或海水、普通饵或拟饵,以及使用等级。最后一个很显而易见,钓点有发现等级,那么饵有使用等级并且会有鱼需要对应等级的饵来钓也很正常;淡水和海水也很好理解,在对应的区域使用对应类型的饵也很科学;普通饵和拟饵则稍有说法,普通饵是鱼咬钩一次就消耗一个,购买价格也会便宜一些,而拟饵则是可以重复使用,但是咬钩之后如果不提或者是鱼脱钩跑掉了,则有一定概率带着拟饵一起消失,消耗数量比普通饵还是低很多的,购买价格也要贵上不少,另外使用两种饵的时候角色动作是不同的,这点可能得专业的钓鱼人士来讲解区别了。还有一种特殊的饵类型,某些鱼如果钓到优质的,就可以作为饵来以小钓大,这个就很符合大鱼吃小鱼的概念。下一个问题是,怎么知道什么鱼用什么饵?开荒期没经历过,想了想,应该是要根据饵和钓点的情况来逐个试,但是如果加上接下来要说的条件,还是一个有点麻烦的事,不过对于国服玩家来说,因为版本落后,直接看攻略就好了,倒是省了不少事,当然也少了开荒的乐趣。
饵讲完之后就到了鱼。鱼作为道具的一种,也是有普通和优质之分的,而除了常规的作用之外(例如做素材增加初期品质和钓到优质鱼获得的经验3倍),还关联了鱼的长度。在每个大区域都会统计各种类型的钓场类型(例如库尔扎斯的云海)中钓到的最大长度,还会根据这个长度有个评价,良啊优啊什么的,会有玩家追求到全部最高评价。不过因为不同的鱼长度范围差别很大,刷这个只要钓最长的那条鱼就好了,其他鱼的长度更多的只是概念。鱼还有出现条件的要求,概念上讲是鱼出来活动的时候才可以钓到,条件有这么几种类型:时间、天气、钓到指定数量的指定鱼来获得捕鱼人之识buff(钓组?忽略忽略)。前两种条件很好理解,最后一种按设定讲是要把环境中的捕食者数量减少,那些鱼才会出来活动,对玩家来说相当于要钓到门票才会获得buff,buff的时间最长也就6分钟,短的1分钟也有。围绕这些条件,这个抽卡就变得神奇了起来……
鱼的最最重要的概念,就是分了普通鱼、鱼王和鱼皇,顾名思义,鱼皇是最牛逼的鱼,自然也最难钓,开头提到的胸脊鲨就是一条鱼皇。一个大版本鱼皇只有6条,一般是在X.5更新,钓到的条件普遍十分苛刻。普通的鱼通常都是没有条件或者是要求时间或天气之一,有条件的比例粗估不超过10%,鱼王则会有两种条件并存的情况,极少数也会需要门票(集中于3.0时期,4.0没这种设计了),也有少数很简单就能钓到,至于鱼皇……这里列举一下4.0的鱼皇条件:
异刺鲨:最简单的一条,在基拉巴尼亚边区的提蒙河,不限天气和时间,需要硬头鳟(一条鱼王)以小钓大。硬头鳟的条件是艾欧泽亚时间16-20点(以下用简称格式ET16-20),直接钓。镰甲鱼:在基拉巴尼亚山区的夫妇池,需要扬沙天气,不限时间,需要先钓到两条怨妇虾(一条鱼王)才能触发buff,有了buff直接钓。怨妇虾的条件同样是扬沙天气且不限时间,直接钓。然而经常出现的情况是,ET8小时过去之后天气变了,门票却还没钓够……不过这个还是算相对简单的了。七彩天主:在延夏的七彩沟(这地方的设定真不错),它自己不要求天气和时间,但是触发buff的要求是3条橙彩鱼、3条蓝彩鱼和5条绿彩鱼,有了buff之后直接钓。橙彩鱼需要ET4-8,蓝彩鱼需要ET0-4,绿彩鱼需要ET0-16而且天气要晴朗转晴朗或者碧空。这个鱼说难也不算很难,但是要车轮战钓很久,经常是一站就是一整个ET24小时,还得小心不要在有buff的时候让鱼警惕(在一个位置钓太久会让鱼警惕,不能再钓,换个位置才行,有buff的时候遇到就会浪费时间)。众神之爱:在太阳神草原的朵塔儿水洲,天气需要小雨转碧空,时间需要ET5-6,没有触发buff要求。看似不麻烦,咬钩的概率也不算低,但是实际上这个天气是极其少见的,别的鱼看时间都是几小时后,这个鱼一般都是几天后,我没记错的话,我钓到的那个CD的下次有这个天气是在23天后,现实时间的23天后,然后再下次又是接近10天后……胸脊鲨:在基拉巴尼亚湖区的盐湖,不限天气,时间要求ET16-18,需要先钓到两条雕塑家(不是鱼王,不是鱼王)触发buff,之后用岩盐咸鱼以小钓大。雕塑家需要暴雷天气,时间ET12-18,但是通常在ET16天气就会转阴云,基本上可以当12-16,也是要用岩盐咸鱼以小钓大。有buff之后胸脊鲨并不难钓,难就难在这个雕塑家上,钓到的概率低到令人发指,钓雕塑家的时候混有另外一条鱼叫做珍珠眼,大部分人一个CD过去包里会多10条珍珠眼,根本就没有雕塑家。每个钓到胸脊鲨的人包里保底有200条珍珠眼,我远远不止,我从4.5开始,除去中间去流放之路的时间,都在钓这个鱼,哪怕玩着其他游戏,看时间到了也会上线钓一下,到现在也就钓到两次雕塑家,今天是第二次,好歹是解脱了。红龙:在红玉海的红玉炮台近海,天气要求打雷转阴云,时间要求ET4-8,没有触发buff要求,用苦尔鳗(一条鱼王)以小钓大。苦尔鳗天气要求和红龙相同,时间要求是ET0-8,直接钓。首先这个天气也是很稀有的,最近因为有朋友在钓我也看了一下,最近4次的时间也横跨了将近一个月,而和众神之爱不一样的地方在于,红龙咬钩率很低,脱钩率却不低……所以到现在每次到时间,红玉炮台依然人满为患。这还是稍微简单了一些的,3.0时期的鱼皇设计更加夸张,说好的休闲玩法在鱼皇这变成了修仙玩法,每次一到时间就赶过去,没钓到下次继续,不过钓到之后的满足感真的超级强,不然我也不会突然就来写这个了。总结来说,时间和天气条件有点类似手游中常见的等待时间上线收菜的设计,提供了目标感,而且因为有时间和天气这种游戏中本来就存在的概念,更加自然和谐。触发buff的设计则是拉长流程并且增加紧迫感,流程变长之后因为每步都是概率的,都成功肯定比单步更加不易,触发buff后要在buff结束之前钓到鱼,那段时间就会变得更紧张也更期待钓到想要的鱼。条件越苛刻,过程越艰难,钓到的鱼就会让玩家越觉得珍贵,再加上鱼王和鱼皇的概念还有大量普通鱼的衬托,玩家对其价值的评估自然就会变高(看起来是不是和打宝掉装备很像?除了鱼只能看不能穿之外,就是一样的)。其他的比如有些宠物也是钓鱼钓到的,点缀居多,就不提了。
最后,游戏中还有钓起鱼王(鱼皇也算鱼王)数量的成就,关联了几个称号,烟波钓徒就是最新的一个,钓起含4.0在内所有之前的鱼王就可以获得。就写到这里吧,我去顶着称号爽一会先。